《建筑动画制作》教学大纲
课程编号:04760 适用专业:动画专业
总学时数:64 理论学时: 32 实验学时:32 学 分:3 选用教材:
[1] 《鬼斧神工——3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解》.袁紊玉主编.清华大学出版社.2010.6
参考书目:
[1] 《3ds Max 2010中文版实战从入门到精通》.新视角文化行主编.人民邮电出版社.2010.12
一、课程说明
本课程是动画专业的必修课,课程的主要任务是通过64课时的学习,能够使学生从零基础达到基本掌握建筑动画的设计、制作技巧,从而能够独立完成建筑动画的简单制作。
通过本课程的学习,使同学们能够熟悉和深入了解三维软件的使用技巧,同时,将其作为其他专业设计和创作的辅助手段。目前,许多建筑公司,如北京水晶石公司,远景公司等国内知名公司,都有建筑动画的制作项目,市场普及率较高,其前景较好,市场急需这类人才,这对于我们学生今后的实习工作也有很大的帮助。因此,开设这门课程是十分必要的。
在课程讲授方面,主要讲授3DSmax软件中基本常用工具的用法及一些实用性使用技巧,在讲授过程中,理论学时16学时,实验学时32学时,教师机与学生机联机讲授,边讲边演示,同时启发学生思考,重点培养学生的上机操作能力,能够独立完成课堂讲授的实例,并且能够举一反三,达到活学活用。本课程的先修课程为计算机基础,要求同学们具备基本操作计算机的能力,同时,学习本课程的前提是要有很好的建筑和动画造型能力,场景设计方面的相关知识。
本课程的考核方式以交作品的方式进行考核,其中平时成绩30%,期末成绩70%。通过其制作的建筑动画作品中的模型、材质、灯光、动画、渲染几方面来进行成绩的评定。
二、学时分配 章 次 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 标 题 三维动画制作的整体介绍 掌握工作环境及文件操作 建立与编辑3D造型 建立与编辑2D造型 放样建模 基本的材质和贴图 复合材质和贴图 灯光的设置与应用 摄像机 制作基本动画 理论学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 4学时 实验学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 2学时 4学时 备 注
第十一章 第十二章
渲染输出 建筑动画实例制作 2学时 8学时 2学时 8学时 三、教学内容及教学基本要求
第一章 三维动画制作的整体介绍
教学目的:通过学习,了解三维制作软件3DS Max的版本发展历史,它的特点、功能
以及同其他三维软件的区别,为以后的学习打下基础。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 1-1 三维动画制作软件 2-2 关于3DS Max
教 学 要 求 认识层次 了解 了解 讲授程度 介绍 介绍 特别要求 备注 第二章 掌握工作环境及文件操作
教学目的:通过课堂讲授,使学生们理解3DS Max的操作界面、文件菜单的常用工具、场景中物体的创建以及对象的选择和组的使用。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 2-1 3DS Max的操作界面 2-2 文件菜单的常用工具 2-3 场景中物体的创建 2-4 对象的选择 2-5 使用组
教 学 要 求 认识层次 理解 理解 掌握 掌握 掌握 讲授程度 一般讲授 重点讲授 一般讲授 一般讲授 一般讲授 特别要求 备注 第三章 建立与编辑3D造型
教学目的:通过课堂讲授,认识三维模型,标准几何体的创建,物体的变换—移动、旋转和缩放物体以及复制物体和三维物体的修改。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 3-1认识三维模型 3-2几何体创建时的调整 3-3标准几何体的创建 3-4物体的变换—移动、旋转和缩放物体 3-5复制物体 教 学 要 求 认识层次 掌握 掌握 掌握 掌握 掌握 讲授程度 重点讲授 一般讲授 一般讲授 一般讲授 一般讲授 特别要求 备注
3-6三维物体的修改 掌握 一般讲授 第四章 建立与编辑2D造型
教学目的:通过课堂讲授,了解二维建模的意义,二维对象的创建,建立二维复合造型以及二维编辑修改器,如何生成三维对象。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 4-1二维建模的意义 4-2二维对象的创建 4-3建立二维复合造型 4-4二维编辑修改器 4-5生成三维对象 教 学 要 求 认识层次 理解 掌握 掌握 掌握 掌握 讲授程度 一般讲授 重点讲授 一般讲授 一般讲授 一般讲授 特别要求 备注
第五章 放样建模
教学目的:通过课堂讲授,理解创建放样对象的基本概念,控制放样对象的表面,如何使用放样变形。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 5-1理解创建放样对象的基本概念 5-2控制放样对象的表面 5-3使用放样变形 教 学 要 求 认识层次 了解 掌握 掌握 讲授程度 介绍 重点讲授 一般讲授 特别要求 备注
第六章 基本的材质和贴图
教学目的:通过课堂讲授,掌握材质编辑器的各项功能,贴图的映射坐标,材质的贴图
通道以及环境贴图的使用。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 6-1使用材质编辑器 6-2贴图的映射坐标 6-3材质的贴图通道 6-4环境贴图
教 学 要 求 认识层次 掌握 掌握 掌握 掌握 讲授程度 一般讲授 一般讲授 重点讲授 一般讲授 特别要求 备注 第七章 复合材质和贴图
教学目的:通过学习,使学生们了解复合材质的制作,以及如何制作复合贴图,设置镜
面反射。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 7-1复合材质 7-2复合贴图 7-3设置镜面反射
教 学 要 求 认识层次 了解 理解 理解 讲授程度 一般讲授 一般讲授 重点讲授 特别要求 备注 第八章 灯光的设置与应用
教学目的:通过讲授,使同学们了解灯光的基本用途与特点,如何建立标准的光源以及如何对已有灯光进行修改。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 8-1灯光的基本用途与特点 8-2建立标准的光源
教 学 要 求 认识层次 了解 了解 讲授程度 一般讲授 一般讲授 特别要求 备注 第九章 摄像机
教学目的:通过课堂讲授,使同学们理解摄像机的概念,如何创建摄像机对象,包括哪
几种摄像机类型,如何放置摄像机以及如何修改摄像机的各项参数。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 9-1创建摄像机对象 9-2放置摄像机
教 学 要 求 认识层次 理解 理解 讲授程度 一般讲授 一般讲授 特别要求 备注 第十章 制作基本动画
教学目的:通过课堂讲授,使同学们理解如何制作简单的运动动画,如何调节轨迹视图以及粒子动画的制作。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 10-1制作简单的运动动画 10-2轨迹视图 10-3粒子动画 10-4设置空间扭曲 教 学 要 求 认识层次 理解 理解 理解 理解 讲授程度 一般讲授 一般讲授 一般讲授 重点讲授 特别要求 备注
第十一章 渲染输出
教学目的:通过课堂讲授,使同学们理解渲染工具的使用,如何设置渲染面板中的各项
参数以及制作预示动画。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 12-1渲染工具 12-2渲染设置 12-3制作预示动画 12-4渲染文件格式
教 学 要 求 认识层次 理解 掌握 掌握 理解 讲授程度 一般讲授 重点讲授 重点讲授 一般讲授 特别要求 备注 第十二章 建筑动画实例制作
教学目的:综合利用所学过的知识,制作动态的建筑游览效果。
教学基本要求 : 主要教学内容(知识点) 13-1简单的建筑动画制作 13-2复杂的建筑动画制作
执笔: 审核: 制(修)订时间:
教 学 要 求 认识层次 掌握 掌握 讲授程度 一般讲授 重点讲授 特别要求 备注
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