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【26修正增强版】03十天学会易语言图解教程(王军)文字校正_第三章

来源:尚车旅游网


本章主要介绍“易语言”的命令,以及程序控制逻辑,包括判断命令、选择命令和循环命令。 第3章 “易语言”的命令 本章学习内容: 3.1 初识命令 3.5 跳转类流程控制命令 3.2 大小数问题,判断命令 3.6 易语言常用命令 3.3 选择命令 3.7 课后练习 3.4 循环类流程控制命令

命令也可称为程序控制语句(简称语句,其实易语言中的命令还包括支 持库所提供的各类函数),程序实际上是由命令组成的。 “易语言”依靠众多的命令支持着程序的运行。若干命令即组成程 序。 “易语言”提供了五百种以上的命令供用户随时调用。通过本章的 学习,你可以熟练使用命令以及查看命令的即时帮助。学会查看命令的 即时帮助是本书的教学目的之一,因为“易语言”还在不断地增加命令, 对于新增加的命令,你就可以通过查看即时帮助去了解命令的使用方法。

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3. 1初识命令

打开支持库面板,用鼠标点击系统核心支持库,再按下F1键。就可以在提示面板中得到相关的支持库信息。 在这里就可以看到您当前版本的易语言提供的所有命令条数了。 如前面章节中“1+2等于几”例程中所提到的: 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3) 其中“到文本()”就是一条命令,这个命令可以接收一些数据以供其处理,这些数据被称为参数。这个命令就接收了一个数值参数“变量3”,并将这个数值转换为文本型数据,由编辑框显示出来。 56

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命令的定义:由系统提供的能够完成某一特定功能的指令。它在“易语言”中的书写格式为: 命令名称 (参数,...... ) 一组命令就形成了程序。 命令名称是在程序中调用时所使用的名称。 命令所能接收参数的数目和各参数的数据类型由命令本身所决定。所有参数必须用括号一起括住,多个参数之间用逗号隔开。命令执行完毕后还可能返回数据,是否返回数据及所返回数据的数据类型同样由命令本身所决定。如 “到文本()”命令就将返回文本型数据。 下面让你通过具体编程来理解上述概念。这个程序列举了几个简单命令的用法。 ①新建一个易程序,在窗口中添加一个编辑框组件,按图示设置其大小(通过拖动编辑框四周的八个尺寸控点来实现)。 ②在窗口中添加一个按钮组件。 ③激活编辑框组件,再展开属性面板,从中找到“是否允许多行”属性,将之改为“真”,将“滚动条”属性设为“纵向滚动条”。 ④用鼠标双击按钮,进入程序设计界面。

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⑤依次输入以下的程序代码: 鸣叫 () 编辑框1.加入文本 (到文本 (取现行时间 ()) + #换行符) 编辑框1.加入文本 (数值到金额 (100, 假) + #换行符) 初学者可能对第二、三行语句的首部不大理解,稍后会讲到,现在只需要知道此语句就是将取现行时间、数值到金额这两个命令的返回数据显示出来就可以了。 在上面的程序中使用了4个不同的命令:“鸣叫”、“到文本”、“取现行时间”、“数值到金额”。 对于“鸣叫”命令,通过将命令行激活,按F1键查看其解释,可以了解到它既不接收参数也不返回数据,仅用作完成发声功能,所以它的参数部分是空的。

“取现行时间”命令将返回一个日期时间型数据,它也没有参数。 “到文本()”命令将返回一个文本型数据,它的参数就是“取现行时间”命令返回的一个日期时间型数据。“到文本”命令将这个日期时间型数据转换为文本。

“数值到金额”命令返回文本型数据并且接收两个参 数:参数1类型为双精度小数型,名称为“欲转换形式的数值”;参数2类型为逻辑型,名称为“是否转换为简体”,其 默认值为“假”,这个参数是可选的。 ⑥按F5键,运行程序, 点击按钮,可以看到运行的结果。 查看完成后,请结束程序的运行。

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⑧在子程序尾部继续添加以下语句: 变量1 = 100.38 编辑框1.加入文本 (数值到金额 (变量1, 真) + #换行符) 编辑框1.加入文本 (数值到金额 (四舍五入 (变量1, 1), 假) + #换行符) ⑦按[Ctrl+L]键,加入一个名称为“变量1”的小数型局部变量。 过变量来提供。而“数值到金额(四舍五入(变量1,1),假)”说明,命令的参数还可以通过另外一个命令的返回值来提供。

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⑨按F5键,运行程序,点击按钮,可以看到运行的结果。 查看完成后,请结束程序的运行。 从“数值到金额(变量1,真)”语句可以看出,命令的参数可以通

提供给命令参数的数据类型要和参数的数据类型一致,例如是小数型就不能提供文本型。大家可以试一下,将“数值到金额(变量1,真)” ”改为“数值到金额(\"文本\",真)。

并且光标条会停留在出错行上,输出框中显示程序运行时的错误信息。 改好后,再运行一下程序,就会发现程序不能正常运行, 易语言中内置了500多种命令供编程者调用。利用它们能够轻松地完成众多 复杂的功能。一个复杂的程序通常是由许多命令组合而成的。 提示:在支持库面板中,所有的系统库函数被分为20类依次列出。单击某个 分类前的“+”号使其变为“-”号,即可查看该分类中的命令。而点击其中的任意 一个命令名称,立刻就可以在提示面板中看到关于该命令的详细帮助。这是在易语 言中查看帮助信息的很重要的方法。 大家应尽量抽时间多看看这些命令,只要平时有了一些印象,用的时候再查找就快多了。这样在编程实现什么功能时, 即使一时不能准确地记起要用到的命令,也总能很快地在支持库中查到它。

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3.2 大小数问题与判断命令

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在这里,我们将对两个数字进行判断,以找出其中的最大数。 接下来会详细分析一下易语言的判断命令。通过全可视化设计界面,我们可以非常清楚的了解程序的走向。 “易语言”中的流程控制类命令目前有下面几种,请先在系统中查看有关各命令的详细解释(在支持库面板中找到命令后按F1键查看即时帮助)。    分支类: 如果、如果真、判断 循环类: 判断循环首、循环判断首、计次循环首、变量循环首 跳转类: 到循环尾、跳出循环、返回、结束 ①新建一个易程序,并放三个编辑框和一个按钮在启动窗口中。 ②双击按钮进入“_按钮1_被单击”事件子程序的设计界面。

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③依次输入以上三行程序代码: ④按F5键运行程序。在上排的两个编辑框中分别输入两个不同的数字,点击按钮后,就会在下排的编辑框中显示最大的那个数字。看到运行结果后,点击“运行”—“终止”菜单命令结束运行程序。 大家将光标定位在如果命令行上,观察一下,就可以发现,标记会在 与两者之间切换。 与流程线是互相配合表示程序走向的: 表示当条件成立时,就执行下面的程序。另有一个跳出判断的箭头。 表示当条件不成立时,就执行左边箭头所指向的程序。

这三行程序代码的执行顺序是:如果编辑框1的数值比编辑框2的数值大,就在编辑框3中显示编辑框1的内容,否则,就在编辑框3中显示编辑框2的内容。 请将上述程序代码删除,改为“如果真”流程控制命令。 可以看到“如果真”命令与“如果”命令相比少了一个箭头。原因是当“如果真”命令的条件成立时,即执行“如果真”命令下边的语句,否则什么也不做。但是,需要用两条“如果真”命令才能表达与上边“如果”命令相同的功能,请大家留意观察。 请将上述程序代码删除,改为“判断”流程控制命令。 单个的“判断”命令可以代替一个“如果”命令。多个判断命令并用时这些判断是同时进行的,并且最后有一个默认分支命令,即当所有“判断”命令后面的条件都不成立时就会执行这个默认分支命令(如上边的“编辑框3.内容=“相同””就是默认分支命令)。 64

使用鼠标右键在判断语句上单击。在弹出的菜单中选择“插入判断分支”命令来直接增加判断分支。 使用鼠标右键在判断语句上单击。在弹出的菜单中可以将判断命令转换到其它分支类命令。

如上所示,简单的判断也可以用“选择()”命令代替:选择命令的第一个参数是判断条件,第二个参数是在条件为真时“选择()”命令所返回的值。第三个参数是在条件为假时所返回的值。 3.3循环类命令

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前面讲的是分支类命令,在本节将讲述循环类命令。

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循环类命令有四个,分别是:判断循环首()、循环判断首()、计次循环首()、变量循环首。如果记不住,可以在支持库面板中找到。 请先制作如左图的程序界面。 双击按钮组件,进入程序代码设计界面。 新增加一个变量,变量名为“变量1”,类型为整数型。再输入四行程序代码。

原来上述4行的对应含意是: 变量1的值不为10时即执行下边第(2)、(3)条命令 判断循环首(变量1 ≠ 10) //(1)当 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) //(3)在编辑框1中显示变量1的内容 判断循环尾() //(4)返回循环首继续对变量1的值进行判断 通过以上几行命令即可以实现循环显示数字1到10了。上边的几行命令中,“···循 “和“···循环尾()“之间的所有命令称为循环体。 环首()

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变量1 = 变量1 + 1 //(2)变量1自身累加1 按下F5键运行这个程序,点击按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10的数字。 “判断循环首”命令是先判断条件为真才执行循环体,如果条件一开始即为假,则循环体一次也不会被执行;而“循环判断首”命令是先执行一次循环体再判断,若条件为真时再继续执行循环体,所以,在“循环判断首”命令中,无论一开始条件是否为真,循环体至少会被执行一次。下面将上述例子中的程序改为以下形式: 循环判断首() //循环开始 变量1 =变量1 + 1 //变量1自身累加1 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) //在编辑框1中显示变量1的内容 循环判断尾(变量1 ≠ 10) //当变量1不为10时即返回循环首 运行后,效果一样,也可以循环显示数字1到10。 ,试运行这个程序,并且点击其中的按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10

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再把上边的程序改成如下形式: 计次循环首(10,变量1) //计次循环开始,变量1自身累加到10,总共要加10次 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) //在编辑框1中显示变量1的内容 计次循环尾() //返回循环首 运行后,效果一样,也可以循环显示从数字1到10。“计次循环首()”命令的第一个参数表示循环体要执行的次数,第二个参数是循环控制变量,循环开始时该变量会被置为1,每执行一次循环体该变量的值就会加1,直到等于第一个参数的值时就执行最后一次循环。 再将上述程序改成以下形式: 变量循环首(1,10,1,变量1) //循环,从1开始,到10结束,增量为1,存入变量1 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) //在编辑框1中显示变量1的内容 变量循环尾() //返回循环首 运行后,程序效果也是循环显示从数字1到10。在“变量循环首()”命令中,第一个参数是初始值,第二个参数是终止值,第三个参数是增量,第四个参数是循环控制变量(数值型)。该命令的执行顺序如下:先将初始值赋值给循环控制变量,再判断该变量是否等于终止值,如果不等于则执行一次循环体;接着把该变量加上增量,再判断该变量是否等于终止值,如果不等于再执行一次循环体……照这样继续下去,直到循环控制变量等于终止值时就退出循环。 以上四种循环类命令在以后的编程中将经常用到,但在实际应用中,只用其中一种即可。请大家对照上边的例子再认真复习一下这些命令。

3.5跳转类流程控制命令

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流程跳转在前两节中已有介绍,当条件满足时,就会循环或不循环。在应用中,有时需要在中途回到循环首,有时会提前结束循环。本节即是讨论这些特别的跳转命令:到循环尾、跳出循环、返回、结束。 “返回”命令与子程序相关,将在后面的章节中讲解。“结束”命令的作用是结束当前易程序的运行。 下面结合例程来具体讲述 “到循环尾”和“跳出循环”命令。 打开上一节所创建的易程序,将“_按钮1_被单击”子程序中的所有内容删掉,然后在该子程序中重新输入程序代码。

按F5键运行程序。 程序运行后点击按钮,编辑框中的结果只显示1、3两个数字。 下面来分析为什么会有此结果。 当第1次循环时,变量1的值为1,到循环尾时被显示在编辑框中。 当第2次循环时,变量1的值为2,到第二行“如果真”判断命令时,由于条件成立,程序立即跳到循环尾,所以“2”没有显示在编辑框中,又立即跳到循环首,开始新的循环了。 当第3次循环时,变量1的值为3,到循环尾时被显示在编辑框中。 当第4次循环时,变量1的值为4,到第四行“如果真”判断命令时,由于条件成立,程序立即跳出循环,这导致循环提前结束,第五次循环没有执行,便没有在编辑框中显示“5”了。 例子中有一个计次循环,里面有“到循环尾”和“跳出循环”命令:“到循环尾()”命令用作跳到当前循环的尾部;“跳出循环()”命令用作跳出当前循环。 “返回”是指返回一个值,这个命令多用于子程序中。在以后的章节中再细述。 “结束()”命令的作用是立刻结束整个程序的运行。在上述例子中,可以把第五行的“跳出循环()”改为“结束()”。大家可以观察一下这两个命令的区别。

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3.6 易语言常用命令

(也可称属性型命令) 1.值型命令。 特征:有一个“=”(赋值号,与等号同形不同义)将左右两边连起来 这是大家学习易语言时首先接触的命令。比如: 标签1.标题 = “汉语言编程技术,易语言!” 这句代码的意思是:标签1的标题是:“汉语言编程技术,易语言!”——即 将标签1的标题属性值设为“汉语言编程技术,易语言!”(所谓赋值也)。我们所 见的给变量赋值就是用此命令。赋值命令常见有以下两类: (1)将某一对象某个属性值赋给另一对象某个属性值。比如: 标签1.标题 = 编辑框5.内容 意思就是让“标签1”的标题跟编辑框5中的内容一样,如我们在编辑框5中输入“易语言使英语盲也学会了编程”,那么执行上边的命令后,标签1的标题也 相应显示为“易语言使英语盲也学会了编程”。 (2)给对象的属性直接赋值。比如: 标签1.标题 = “汉语言编程技术,易语言!” 将文本“汉语言编程技术,易语言!”赋给标签1的标题属性。 所赋值的数据类型要与相应属性的数据类型一致或可转换,比如: 窗口1.可视 = 真 这个“真”是一个逻辑型值。如果是文本型数据要用双引号,如“汉语言编程技术,易语言!”。 又如,我们会发现这类句子: 标签2.标题 = 到文本 (取小时 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取分钟 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取秒 (取现行时间 ()))

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前面介绍了易语言的流程控制命令,编写程序代码时还会用到其它一些常用命令,这些命令大致可分为四类,大家应对各类命令有所了解。 下面分类列举易语言的常用命令供大家学习或编程时参考。

因为标签组件的标题属性只接受文本型数据,所以要把时间型数据转化为文本 否则编译运行时会提示:型,“所接受的数据类型与传递给它的数据类型不一致”。 有时我们会发现此类句子: 变量1 = 变量1+10 这个命令的意思是:“将变量1加10之后,再将新值传回给变量1”。 从这 里可以看出,这里的“=”号跟数学中的“=”号在含义上是不同的,在数学中不可 能出现b=b+2之类的表达式,而在易语言中这种表达式却是允许的,而且是经常用 到的。 我们还会看到这类命令: 编辑框1.高度 = 取用户区高度 () ,然后 上述程序可以理解为取得“取用户区高度 ()”的返回值(运算结果)将此值赋给编辑框1的高度属性。 以后大家会看到,“=”号的右边可以是各种类型 的变量和常量(包括各种对象),以及有返回值的各种命令、函数和对象的方法、有 返回值的子程序等。 2.非运行命令 非运行命令包括以下几种: (1)注释型语句 易语言注释语句的格式是: ※ 注释 注释语句内容 注释型语句不会被执行,只是用来解释代码的功能或作用,以增加程序的可读 性。编译时易语言不会把注释型语句也编译到可执行文件中。显示某行代码的注释 语句的方法是:选中该行代码,如果在该行代码前出现“+”号,说明该行代码有注 释,点击该“+”号可以打开该行代码的注释,点击“-”可以重新隐藏注释。 上述注释型语句是易程序中固有的,我们也可以自己添加注释型语句,方法是 直接改动某一备注或用鼠标右键选“修改备注”。 除了上述的备注方法外,在下方的提示面板里有对该行代码更详细的解释。 我们也可以把下面的草稿型语句看作备注。 (2)草稿型语句。 易语言的草稿型语句的格式是: ※草稿:程序代码 草稿型语句也不会被执行,且在程序编译时也不会被编译成机器码。

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直接将无用的命令 置为草稿,使用鼠标右 键或快捷键[Ctrl+回车或主菜单命令“编 ],辑。 ”→“置为草稿”如想恢复草稿为可 用状态,可使用菜单“ 编辑”→“重新处理,或快捷键[Shift+ ”回车]。

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3.方法型语句。 方法是一个对象能够执行的动作。有的方法会有参数,有的方法则不用参数, “参数”可理解为调用这个方法所需的各种相关数据,调用这些有参数的方法时就 要提供这些参数值。调用一个对象的方法的一般格式如下: 对象名.方法名(参数1,参数2,...) 例如需要在一个名为“购物篮”的列表框里添加一个叫“苹果”的列表项目, 其语句如下: 购物篮.加入项目(“苹果”) 上面这句话的意思是:“用购物篮的加入项目方法使苹果成为这个框中的新成员”。在这个例子中,“加入项目”是“购物篮”的方法,“苹果”是其参数。其 中调用列表框的“加入项目”方法的句式是: 列表框名.加入项目 (所加入项目的文本,[与所加入项目相关的数值]) 同时我们又会发现另一类句式,比如: 销毁() 这个句式跟命令型句式很像,但其实它是下面这个句式的省略表达: 对象名.销毁() 这说明在易语言中调用当前对象的方法时可省略前面的对象名前缀,它仍然是 一种方法型语句。 再举另一例子: 组件名.弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位置],[垂直显示位置]) 可以省略表达成: 弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位置],[垂直显示位置])

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欲查看某类组件或对象具有哪些方法、这些方法的详细解释以及有哪些可用参数等信息,请到支持库面板中的“数据类型”分支中寻找。

下面再列举几个调用对象方法的例子: (1)在程序中使用常量时其名称前必须加上“#”符号,所以如果调用的参数中 有常量,就在常量名前面加上“#”符号,比如: 列表框1.调整层次 (#底层) (2)调用有返回值的系统命令作为参数。如: 画板1.滚动写行 (数值到金额 (100, 假)) 这句的意思是,调用“画板1”的“滚动写行”方法。而其欲写出的数据(参 数)是“数值到金额 (100, 假)”(这个命令的语法请看帮助),这是一个数值转换 命令语句。 (3)调用相关对象的属性值作为方法的参数。如: 列表框1.加入项目 (编辑框1.内容,) 其它用法就不一一列举了。 4.命令型语句。 对象名称.方法名称(参数,......) 而命令型语句的基本格式是: 命令名称 (参数,......) 命令型语句跟方法型语句差不多,看看就看看它们之间的差别。方法型语句为: “命令”的作用也跟“方法”差不多(其实在易语言中,对象的方法也是命令的一种类型), 都是一种程序运行动作指令,只不过“方法”是某类对象所具有的能供调用的指令,而“命令” 则是易语言系统固有的、可以供任何程序任何对象调用的指令,所以命令名称前面没有前缀的对象名。 ,比如: 有时候命令的参数不是必需的(即“可选的”)取随机数 ([欲取随机数的最小值],[欲取随机数的最大值] ) “[ ]”表示该参数不是必需的。如果是这种情况,该参数可为空。 比如: 取随机数 ()

命令型语句的快速输入方法:在支持库面板中,双击某一个命令或方法,可快速将此命令或方法粘贴到程序行中。

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下面再举一些常见的命令的例子: (1)载入窗口命令。我们想通过一个窗口启动其它窗口,可用此命令,其句式是: 载入 (欲载入的窗口,[父窗口],是否采用对话框方式) 它的意思请查看有关说明。 (2)运行命令。使本程序或其他程序运行,其句式为: 运行 (欲运行的命令行,是否等待程序运行完毕,[被运行程序窗口显示方式])。 示例: 运行(“C:\\windows\\notepad.exe”,假)。 (3)信息框命令 。有时我们想使系统反馈指令,比如弹出相关提示,但又找不到有“信 息框”这个组件(控件),原来易语言是通过命令调用信息框的(类似的还有输入框命令),其格 式是: 信息框 (提示信息,按钮,[窗口标题]) (4)关闭命令。这是一种数据库操作命令,当指定数据库操作完毕后,关闭已经被打开的指定数据库,以便清空数据变量,节约系统资源,其句式是: 关闭 ([数据库别名或名称]) 当参数被省略时,表示关闭当前数据库。 (5)结束命令。本命令结束当前易程序的运行,参数为空(无返回值),其格式是: 结束 () 最后要说的是,本节只介绍了命令型基本语句中一小部分,在以后的学习中将会继续讲解命令型基本语句中的各类语句。 3.8 课后练习

(1)编程用“如果”、“如果真”、“判断”分别实现同一个结果。看看哪一 种更加方便、容易。思考一下是否因为某些功能实现结果相同,所以其它命令可 以不要,只留一个“判断”命令即可?

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(2)编程用循环命令在编辑框内显示数字11到20。 用计次循环可以实现。 实际上用其它流程控制命令均可实现。 用判断循环也可实现。 (3)试着将前述程序中的“+ #换行符”删除,运行后观察一下效果。 “#换行符”是引用了一个系统常量,将在有关常量的章节中讲述。 77

(4)编写一个程序,计算从1到某数的累加结果。

双击按钮组件后输入这些程序代码。 最后运行程序。 新建一个易程序,如右图所示添加标签、按钮和编辑框组件。

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