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UI设计准则

来源:尚车旅游网


用户界面设计准则

力争一致性 一致性和标准性

提供全面的可用性 系统状态的可见性

提供信息充足的反馈 系统与真实世界的匹配

设计任务流程以完成任务 用户的控制与自由

预防错误 错误预防

允许容易的操作反转 识别而不是回忆

让用户觉得他们在掌控 使用灵活高效

尽可能减轻短期记忆负担 具有美感和极简主义的设计

帮助用户识别、诊断错误,并从错误中恢复

提供在线文档的帮助

1、经验、环境和目标影响我们感知自己的期望。

过去的经验影响我们对看到事物的认识。 控件位置摆放一致

所处的环境影响对事物本身的判断,五官的感知相互影响,有可能会产生错误的判断。 避免产生歧义,测试不同用户的理解是否一致。

我们的目标会过滤我们的感知,将无关目标的东西过滤掉。 了解用户的目标,不同用户会有不同的目标

2、格式塔原理:接近性 物体之间的距离影响我们的感知他们是否及如何组织在一起。 控制面板上控件的布局

格式塔原理:相似性 其他因素相同时,相似的物体为一组。 控制面板上的控件布局

格式塔原理:连续性 视觉倾向于感知连续的形式,不连续的自动填充。

格式塔原理:封闭性 将敞开的图形关闭,与连续性相似。 常被应用于图形界面

格式塔原理:对称性 对复杂的图形数据进行简化,并赋予其对称性。 图片设计上应用

格式塔原理:主体\\背景 将小物体看成主体,大物体看成背景。 应用于网页背景,可传递一些相关信息,还能应用于弹出的消息

格式塔原理:共同命运 对于动态对象而言,相同的运动方向被看成是一个整体。 应用于动态模拟方面

3、信息结构化:提高用户的浏览速度和浏览长数字的能力(电话号码),分割字段发展成数据专用控件,信息分层,帮助用户尽快找到正确的位置。

4、使信息易于阅读:避免不熟悉和不常见的词汇、避免难以辨认的书写和字形、避免微小字体、避免嘈杂的背景、避免重复冗长的内容、避免妨碍阅读的设计缺陷(颜色搭配、文字位置和大小)

5、对于字体、背景的颜色进行设置时,应考虑用户的需要,例如色盲的用户。使用色彩的准则:用饱和度、亮度、以及色相来区分颜色,确保高反差。但是要将强烈的对抗色分开。使用独特的颜色:黑—白,红—绿,黄—蓝。避免使用色盲无法区分的颜色对,在Vischeck.com检查是否色盲无法区分。在颜色之外使用其他提示。

6、充分利用边界视觉,它可以很好地察觉运动。也应避免边界视觉带来的问题,将提示信息等置于预期的视线焦点范围内,或用颜色区分提示,但也不宜太远。

让信息可见的方法:放在用户所看的位置上、标记处错误、使用错误符号、用红色呈现错误\\信息

让用户注意到信息的方法(小心使用):弹出式对话框(应用程序级别当应用程序错误或数据将丢失时使用,系统级别当系统崩溃或会造成伤害时使用);声音提示(会受到环境的影响和对环境造成影响,只能在非常特殊和受控的条件下采用);闪烁或短暂的晃动(长时间闪烁会使使用者产生厌恶的情绪),当这些方法频繁使用时“习惯化”产生,易忽视。

7、短期记忆容量小、不稳定,因此在设计中要提供足够的模式反馈,显示用户的搜索结果,多步操作时提供及时的指令。

长期记忆易产生错误,受情绪影响较大,在追忆时会有所改变。因此在设计时应尽量减少用户的记忆量,减少要学习的东西。

8、6种行为模式:专注于目标而很少注意使用的工具 程序简单易操作

使用外部帮助来记录正在做的事 允许用户进行标记

跟着信息“气味”靠近目标 提供清晰的指令

我们偏好熟悉的路径 提供快捷方式、路径保存、注意使用者更偏向于哪种方式

我们的思考周期:目标、执行、评估 分解目标到每一小步

完成任务主要目标后,我们经常忘了收尾工作 自动完成收尾工作

9、识别容易,回忆很难 看到和选择比回忆和输入更容易;尽可能用图像来表达功能;使用缩略图紧凑描绘图像;常用功能要可见;让认证信息容易回忆;使用视觉提示让用户知道他们所处的位置。

10、简化并尽量解决问题,而不是把问题留给客户

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