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flash动画实习报告

来源:尚车旅游网
实习报告

实习性质:flash动画实训 学生姓名:王雯雯

专业班级:网络141 平面方向 指导教师:张婷婷卲亮

实习时间:2016年4月25日至2016年4月29日,即第9周 实习地点:1311

重庆工程职业技术学院

学 生 实 习 考 核 表

学生姓名 王雯雯 实习时间 实习地点 实习名称 专业班级 网络14级平面方向 指 导 教 师 张婷婷 卲亮 2016年4月25日 至2016年4 月29日,即第9周 1303 1502 Flash动画 一个完美的动画应该把动画做的得吸引人,同时又要传达动画思想和情感。flash动画,它必须具有一定的艺术感染力,一个平淡无奇、杂乱无章或毫无美感的网页很难会有浏览者喜欢。好的动画应该将它要突出表现的内容放在浏览者一眼就能看到的地方。生动、活泼,可以吸引、刺激网站浏览者点击动画页面,强烈的视觉冲击 力可以给浏览者留下深刻的印象 。占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。做到真正的无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。 使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画。所以我们要更加的努力去学习。 自我总结 指导教师 意见 实习单位 意见并盖章 (院内实习由系签署) 考核等级

目录

1实习目的..................................................................................................................... 1 2 实习概况.................................................................................................................... 2

2.1实习要求.......................................................................................................... 2 2.2实习时间.......................................................................................................... 2 2.3实习环境.......................................................................................................... 2 2.4 绘制环境......................................................................................................... 2 3 实习内容.................................................................................................................... 3

3.1月亮动画.......................................................................................................... 3 3.2倩女幽魂字动画.............................................................................................. 4 3.3小鬼动画.......................................................................................................... 5 3.4主角动画.......................................................................................................... 6 3.5随心而战动画.................................................................................................. 6 3.6二组万人新动画.............................................................................................. 7 3.7花瓣动画.......................................................................................................... 8 4实训总结..................................................................................................................... 9

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信息工程学院flash动画实训报告

1实习目的

1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;

2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;

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2 实习概况

2.1实习要求

1. 按规定格式及要求撰写课程实习报告(格式及要求附后) 2. 完成上述基本元素的制作设计

2.2实习时间

2016年4月25日 至2016年 4 月29日,即第9周

2.3实习环境

(1) 实习单位:重庆工程职业技术学院 (2) 主要工作:flash动画。

2.4 绘制环境

 操作系统(Windows7)  制作工具(Dreamweaver)

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3 实习内容

先用PS把倩女幽魂这个Flash动画打开另存为png格式

1.主题内容整体图如图所示:

3.1月亮动画

第一步把背景放在舞台上,把舞台大少的大少调整跟背景是一样的大少,然后把背景转化为元件

第二步点到背景内部新建图层把把图层一改为背景,再把北京转化为元件,再建一个图层把月亮那张图导入在舞台上按F8转化成元件,进入月亮图片内部,再把月亮图转化成元件,在内部新建一个图层,先把月亮用椭圆工具选中,再把整个图片打散按(ctrl+b),把月亮的光晕剪切(ctrl+x)图层上,然后回到月亮那个图层做动画,在第一帧建关键帧(F6)上移动,在第五帧在建关键帧再将月亮移动在中间,然后做传统补间,后面再加点延时帧,在光晕那个图层把光晕选中做滤镜,在月亮在中间的时间显示出来效果如图所示:

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3.2倩女幽魂字动画

第一步在背景内部新建图层,把倩女幽魂这个字导入在舞台上然后把字转化成元件,进入元件内部把倩女幽魂这几个字再次转化成元件, 第二步新建图层,把模糊的字导入在舞台上,转化成元件,

第三步把模糊的字做动画效果,插入关键帧把模糊的字体的色调调到100,在后面在建关键帧把alpha调整到0,第四步在图层二上把清晰的字插入帧移动清晰字就可以了,效果图所示:

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3.3小鬼动画

在做月亮的动画的基础上做小鬼动画,在月亮总动画那层上新建一个图层,先把一个小鬼导入在舞台上然后把小鬼转化成元件,进入小鬼内部再次把小鬼转化成元件在新建图层,有几个小鬼就建几个图层,把小鬼依次导入到图层,依次转化成元件,在依次做动画,因为出来的又先后所以小鬼的关键帧都不是在一帧上,效果图如下

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3.4主角动画

第一步新建图层,先把一张主角的图片导入在舞台上,把图片转化成元件 第二步进入元件内部再把主角的这张图转化成元件,然后把图移动到舞台下面插入关键帧,在后面再插入关键帧把主角一定在舞台中间,做传统补间,然后在做缓动就是在传统补间里在建一个关键帧

第三步新建图层把另一个主角的图片导入在舞台上,把图片转化成元件,插入关键帧把图一道舞台外面的上方,在建关键帧把主角移动到舞台中间,做传统补间,如上做缓动动画

第四步新建图层把刘亦菲那几个字那张图导入在舞台上然后转化为元件,插入关键帧把alpha调整到0在后面在插入关键帧把alpha调整到100,做淡出的动画,效果如图所示:

3.5随心而战动画

第一步新建图层把随心而战这几个字导入在舞台上,然后转化成元件 第二步进入元件内部把随心而战再次转化成元件 第三步插入关键帧把字放大(ctrl+alt+S)到200左右在后面在插入关键帧把字缩放会以前的大少

第四步新建2个图层做随性而战的虚影,复制一个随性而战在图层二中插入关键帧把随心而战这几个字的alpha调整到50左右在把字放大一点然后再后面在插入关键帧把alpha调整到0做好后做成传统补间

第五步把上段做好的传统补间复制在第三个图层上但是位子于图层二的错开一点才会有虚影的感觉

第六步做光闪动的效果新建图层四用矩形工具画一个比随心而战长一点的矩形填充为线性渐变为白色,然后插入关键帧把小矩形放在随性而战的左边,后面再插入关键帧把小矩形防砸随心而战的右边,做成传统补间

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第七步新建图层五把黑色的随心而战的那张图导入到舞台中间转化成元件,然后与图层一中的字重合做为遮罩层(点击图层右键有遮罩层)

第八步新建图层六把尽情战斗字图导入舞台中间然后转化为元件插入关键帧把字拉大在后面再插入关键帧把字缩放回原来的大少做传统补间

第九步新建图层七把痛快享受自由转化为元件跟就尽情战斗的动画一样 效果图如下:

3.6二组万人新动画

第一步把二人那几个字的图导入在舞台上然后转化成元件

第二步进入元件内部,新建图层,导入2人图片,转化为图形元件,进入图片内部,新建图层,改名为2人,转化为图形元件,第一帧插入关键帧,将字的色调改为白色,并且放大,第10帧插入关键帧,插入原图,不做改变,在20帧插入延时帧,后面插入关键帧,原图不变,在25帧插入关键帧,将文字往上移动,在30帧插入关键帧,将文字往下移动,建立传统补间,在88帧插入延时帧。

第三步操作与2人一样,只要将前面的一段错开一点就好了。

第四步在15帧插入关键帧,导入注册图片,转化为图形元件,放在背景的下面,20帧插入关键帧,将注册文字往上移动,放在2人,明天下面,在25帧插入关键帧,将注册文字往下移动,在之间建立传统补间,在88帧插入延时帧。

第五步导入礼包图片,转化为图形元件,在30帧插入关键帧,图片不变,在35帧插入关键帧,将图片放大,在40帧插入关键帧,将图片缩小,在45帧插入关键帧,将图片放大,在50帧插入关键帧,将图片缩小,在他们之间建立传统补间,在88帧插入延时帧。

第六步导入图片,转化为影片剪辑,在30帧插入关键帧,将光放在2组下面,在42帧插入关键帧,将光放在开的后面,建立传统补间,在50帧插入关键帧,建立传统补间,将Alpha值改为0,在75帧插入延时帧。

新建图层,改名为超级大奖,导入超级大奖图片,转化为影片剪辑,在50

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帧插入关键帧,放在礼包的左上角,在52插入关键帧,将图片往上移动,在57插入关键帧,将图片移下来,在62帧将图片移上去,在67插入关键帧,将图片移下来,在72帧将图片移上去,在77插入关键帧,将图片移下来,在82帧将图片移上去,在87插入关键帧,将图片移下来,建立传统补间。

第七步导入抢暴图片,转化为图形元件,在50帧插入关键帧,图片不变,在52帧插入关键帧,将图片放大,在57帧插入关键帧,将图片缩小,在62帧插入关键帧,将图片放大,在67帧插入关键帧,将图片缩小,在67帧插入关键帧,将图片放大,在72帧插入关键帧,将图片缩小,在82帧插入关键帧,将图片放大,在87帧插入关键帧,将图片缩小,建立传统补间。

第八步导入小手图片,转化为图形元件,在50帧插入关键帧,放在抢暴的下面,在52插入关键帧,将图片往上移动,在57插入关键帧,将小手移下来,在62帧将小手移上去,在67插入关键帧,将小手移下来,在72帧将小手移上去,在77插入关键帧,将小手移下来,在82帧将小手移上去,在87插入关键帧,将小手移下来,建立传统补间。

3.7花瓣动画

第一步新建图层,画一个花瓣,把花瓣转化成元件

第二步进入元件内部新建图层画四条线做为引导线把此图层做为引导层

第三步建四个图层,每一个图层复制两个花瓣头顶上的花瓣alpha为100,舞台下方的花瓣alpha为0

第四步在花瓣图层把图层复制在不同的帧上 效果如图所示:

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4实训总结

通过本学期学习Flash使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。一开始,总以为能熟练掌握了Flash就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,

这就是动画的魅力所在。正所谓学无止境越学反而会越觉得自己还很肤浅,

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我要继续努力,才能学的更好!为我们的学习和工作铺垫了精彩的一幕。因此,我坚信,用血去做自己认为应该做的事,努力的开拓我们的极限,没有什么是不可能的,我们要更加的去努力。通过这五天的学习,在制作过程中出现了许多问,这些都是细节问题,我与同学进行了细致的研究后,最后达到了所要预期的效果。我非常感谢学校给了我这次制作动画的机会,虽然自己做的不好但是也体验了做 动画的乐趣。自己以后会更努力的去学习这方面的知识来填充自己的大脑。

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