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ZEMAX入门教学

来源:尚车旅游网
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课程设计安排

本课程设计着眼于应用光学的根本理论知识、光学设计根本理论和方法,侧重于典型系统具体设计的思路和过程,加强学生对光学设计的切身领会和理解,将理论与实际融合、统一,以提高学生综合分析及解决问题能力的培养。

结合<>、<<工程光学课程设计>>和课件?光学设计软件应用课件?中的内容熟悉zemax软件和光学设计内容:特别要掌握zemax软件中以下菜单的内容:

1 输入透镜参数对话框:lens data editor,

2 system菜单下的输入光学系统数据: general, field wavelength 3. 光学性能分析(Analysis)中Lay out,Fan,RMS,MTF Seidel 像差系数各菜单

4 Merit Function Editor:优化函数构建和作用

在学习过以上内容的根底上,在ZEMAX软件上设计以下镜头设计(通过设计镜头熟悉zemax和光学设计理论知识,设计时需要不断去重新学习课本和课件知识,切记软件只是帮助你设计镜头,而不是代替你设计镜头〕:

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ZEMAX入门教学

1

(Singlet)…………………………………………..3 例

2

(Coordinate

Breaks)…………………………..18例子3 牛顿式望远镜(Newtonian Telescope)…………………….26 例

4

(Achromatic

Singlet)……………………….40

例子5变焦透镜(Zoom Lens)……………………………………47

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1-1

单透镜

这个例子是学习如何在ZEMAX里键入资料,包括设罝系统孔径(System Aperture)、透

镜单位(Lens Units)、以及波长范围(Wavelength Range),并且进行优化。你也将使用到光线扇形图(Ray Fan Plots)、弥散斑(Spot Diagrams)以及其它的分析工具来评估系统性能。

这例子是一个焦距100 mm、F/4的单透镜镜头,材料为BK7,并且使用轴上(On-Axis)的可见光进行分析。首先在运行系统中开启ZEMAX,默认的编辑视窗为透镜资料编辑器(Lens Data Editor, LDE),在LDE可键入大多数的透镜参数,这些设罝的参数包括:     

外表类型(Surf:Type)如标准球面、非球面、衍射光栅…等 曲率半径(Radius of Curvature)

外表厚度(Thickness):与下一个外表之间的距离

材料类型(Glass)如玻璃、空气、塑胶…等:与下一个外表之间的材料 外表半高(Semi-Diameter):决定透镜外表的尺寸大小

上面几项是较常使用的参数,而在LDE后面的参数将搭配特殊的外表类型有不同的参数涵义。

1-2

设罝系统孔径

首先设罝系统孔径以及透镜单位,这两者的设罝皆在按钮列中的「GEN」按钮里〔System->General〕。点击「GEN」或透过菜单的System->General来开启General的对话框。S

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点击孔径标签(Aperture Tab)〔默认即为孔径页〕。因为我们要建立一个焦距100 mm、F/4的单透镜。所以需要直径为25 mm的入瞳(Entrance Pupil),因此设罝:  

Aperture Type:Entrance Pupil Diameter Aperture Value:25 mm

点击单位标签(Units Tab),并确认透镜单位为Millimeters。单击「确认」来离开对话框。

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1-3

设罝视场角

点击按钮列中的「Fie」或透过菜单的System->Filed来开启场对话框,如以下图所示。

ZEMAX默认的视场角是即为近轴视场角,其中「Weight」这个选项可以用来设罝各视场角之权值,并可运用于优化。

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1-4

设罝波长

可点击按钮列中的「Wav」来设罝波长,如以下图所示:

在波长编辑视窗里我们可以设罝不同的波长与其Weight,ZEMAX也有内建一些常使用波长,可透过「Select->」这个选项来选择。在此例子可以透过挑选「F, d, C (Visible)」 这个选项来设罝波长、、 (Microns),单击「OK」即可 。

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1-5

键入透镜资料

现在我们要键入Lens的参数。在ZEMAX是透过设罝依序排列的外表来建立出光学系统。在此建立单透镜这个例子需要建立4个外表。  

The object surface〔OBJ〕:设罝光线的起始点

The front surface of the lens(STO):光线进入Lens的位置。在这例子里,这外表的位置也决定了光阑(Stop)的位置  

The back surface of the lens(2):光线从Lens出来并进入空气中的位置。 The image surface(IMA):光线追迹最后停止的位置,不可以在IMA这个之后设罝任何的外表。这个位置上并非存真实的外表,而是一个哑的外表。

默认的LDE视窗中只有3外表〔3列〕,为了符合此例子需要增加一个外表。将游标移到「IMA」并按下按键盘上的Insert键,即可产生「2」这个面。

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「OBJ」是第0面,「STO」是第1面,「2」是第2面、「IMA」是第3面。

1-6

设罝透镜参数

首先设罝Lens的材料为「BK7」,将游标移到第1面的Glass栏,键入BK7并按Enter。而此时ZEMAX便会去查寻数据库里BK7的光学属性,来决定其各个波长下之折射率。

Lens的厚度由第1面的Thickness栏来设罝,这个栏是指外表的中心点沿着光轴到下一个外表的距离。孔径25mm厚度4mm的Lens是合理的,直接在「Thickness」栏内键入数值即可。

接下来键入Lens的曲率半径,本例子使用一个左右曲率对称的Lens,先将第1面的曲率半径设罝为100 mm,第2面的曲率半径设罝为-100 mm。在第1面及第2面的「Radius」栏键入数据,正值表示曲率中心点在外表的右边,负值表示曲率中心点在外表的左边。

「IMA」的位置就是设在Lens的焦距上,所以距离Lens大约100 mm左右,直接在第2面「2」的「Thickness」栏键入100,即表示在Lens后面100 mm的位置就是下一外表的位置,也就是「IMA」面的位置。

LDE的设罝如下所示:

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1-7 评估系统性能

在ZEMAX中有很多分析功能可评估系统的质量好坏,其中一个最常用的分析工具是光

线扇形图(Ray fan plot)。可以点击「Ray」这个按钮或透过菜单Analysis->Fans->Ray Aberration来开启这个功能。

在点击之后会出现一个视窗,显示各光线与主光线(Chief Ray)的光线象差(Ray aberrations),左边的图是显示Y或正切方向的光线象差,右边的图是显示X或弧矢方向的光线象差。

这个分析图表是以0.588 microns为主波长,其线型在原点附近斜率不为零,表示产生离焦现象(Defocus)。

1-8

使用解

为了定标离焦(Defocus),透过调整第2面「2」到IMA面的距离〔焦距=100mm〕来解决这个问题。Solves是一个特别的功能,主要是针对特定ZEMAX的参数进行动态调整,以符合某些特别的情况

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先要点击第2面的Thickness后,单击鼠标右键,将会出Solve的设罝视窗。

在「Solve Type」里选择Marginal Ray Height,然后敲点「OK」即可发现LDE视窗第2面的「Thickness」由100改变为96,并且会出现「M」的记号。在次点击「Ray」这个选钮显示光线扇形图(Ray fans plot),可发现像差线条已由原本的斜线变为S的形状,而这表示此Lens有球差(Spherical aberration)。

在ZEMAX的Online Help中有一个章有列出有关Solve的解释及讨论。

1-9

设罝优化

我们希望使用优化来修正这个例子的质量。除根本设计的形式之外,优化需要两个附

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加项:

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 设罝允许变动的参数,让ZEMAX可自由地在允许的范围内调整这个参数,以设计出更好系统。

 在数学上的观点上,需要设罝优化函数(Merit function)的描述,意即评估系统优劣的指标。

这个例子内有3个参数适合被改变而来进行优化,包括两个外表的曲率半径以及透镜到「IMA」面的距离。只要将游标移至第1面「STO」及第2面「2」的「Radius」栏及第2面的「Thickness」栏点击并按Ctrl+Z或按鼠标右键选,在「Solve Type」选Variable这个选项。如此各个选项之后将出现「V」的字样。

1-10

建立绩效函数

优化函数(Merit function)被定义于优化函数编辑器(Merit function Editor, MFE)。单击键盘的F6或点击菜单的Editors->Merit Function即可开启编辑视窗(MFE)。

从MFE 点击Tools->Default Merit Function会出现一个Default Merit Function的视窗,点击「Reset」后再点击「OK」。后面我们还会说明这个视窗的相关设罝,现在先以默认条件进行优化。

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1-11

增加限制条件

接着修正绩效函数(Merit function),包括系统焦距的需求。将游标移在MFE的第一列并单击按键盘的Insert来产生新的一列,在此列的Type栏上键入EFFL后按Enter。这个操作数的功能是在运算出系统有效焦距,在计算有效焦距时必须设罝参考的主波长(Primary Wavelength),在此例子里使用第二波长为参考波长,所以在第一列的「Wav#」栏中键入为2。接着在「Target」栏里键入100并按Enter,「Weight」设为1再按Enter,最后将此视窗关闭,虽然关闭编辑视窗但设罝已储存,并不会遗失。

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1-12

运行优化

点击「Opt」或Tools->Optimization,便会出现Optimization的视窗。

在优化的对话视窗里,如果「Auto Update」选项被勾选,那么当在运行优化时,所有开启的分析视窗如Ray fans plot以及LDE的数据将及时变动。在此请点击「Automatic」这个按钮来进行优化。

1-13

光线扇形图

这个优化的动作是调整Lens的曲率半径使透镜焦距接近100 mm,并调整透镜与成像面的距离,以消除离焦(Defocus)。其是利用最小波前误差之均方根值为依据进行优化,而此次的优化的并没有使焦距完完全全等于100 mm,这是因为我们所设罝的有效焦距操作数(EFFL)只是绩效函数(Merit function)中众多操作数的一项而已,所以在运行优化时也需要符合其它优化条件。其实在许多的设计之中,可以透过LDE里Solve功能来使调整焦距以符合设计需求,而不需使用MFE的操作数。

以下图所示是经过优化后的光线扇形图(Ray fans plot),其最大像差(Maximum Aberration)约为300 microns。

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1-14

二维设计图

点击Analysis->Layout或点「Lay」这个选项便可以显示2D设计图(Layout)。此2D设计图的视窗上点击Settings->Number of Rays->7->OK即可显示出如下之图。

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1-15

弥散斑

在ZEMAX众多的分析工具里,除了常使用光线扇形图来分析设计系统的光学性能之外,另外也有一个分析功能-弥散斑(Spot Diagrams)也是一个相当常用的分析图表。弥散斑(Spot Diagrams)可以显示出平行光束通过光学系统后聚焦于成像面上的斑点。可点击Analysis->Spot Diagram->Standard或点击「Spt」即可显示出光斑(Spot Diagrams)的分析图。

如以下图所示,可由图表判断其Stop的图表大约有400 microns的半径大小,而Airy Disk有5.7 mircons。也可以由此图看出整个系统的像差,由于不同的波长其之焦距点也不一样,所以其成像会产生模糊现象。

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1-16

光程差扇形图

另一个常用的分析工具是OPD Fans,这个图是显示光程差(Optical Path Difference),此图与光线扇形图一样采用主光线(Chief ray)为参考光,显示光离开光瞳(Exit Pupil)后的光程差,而光线扇形图(Ray Fans Plot)一样也是显示光程差但其是显示光在IMA面上的光程差。可点击Analysis->Fans->Optical Path或点「Opd」即可显示光程差扇形图(OPD Fans Plot)。

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1-17

进一步分析

这个设计够好了吗?当波前像差(Wavefront Aberration)小于1/4的波长时,那么需考虑到透镜的衍射极限(Diffraction Limited)〔有关这类的讨论可在使用手册(User's Guide)里找到详细的说明〕。在此例子还不需要考虑到衍射极限。为了改善系统的光学性能,设计者都必须了解光学系统中那一些像差限制了系统的光学性能,以及要进行什么修正才可以有效的处理像差问题。

在这一次的设计中,优化后仍然有轴向色差(Axial Color Aberration)及球差(Spherical Aberration)。如果在光线扇型图(Ray Fan Plot)中发现原点局部的曲线斜率不为零〔即系统含有离焦〕,这是因为优化的过程ZEMAX透过近轴焦点(Paraxial Focus)的移动来补偿球差,以到达最小的球差(Spherical Aberration)。

就色差(Chromatic Aberration)而言,焦距的变动是随波长而异,可以在Chromatic Focal Shift Plot看出来。点击Analysis->Miscellaneous->Chromatic Focal Shift,而

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分析图是显示出波长与焦距位移的关系图。如以下图所示

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所以虽然此例子已作了最正确化,但仍然有像差存在,仍有设计及进步的空间。

设计过程中会遇到各种困难,要经常回头看课件或者学习你们书上光学设计局部内容或者问我!在掌握习作一的内容后 做工程光学课程设计中的P16中的优化实例〔1〕的设计,也是单透镜的设计!比拟两个单透镜设计过程的差异和相同之处!

做完单个透镜设计后做pdf文档中ZEMAX2的胶合透镜的设计,得出胶合透镜比单透镜成像质量好的原因

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座标变换 (Coordinate Breaks)

1-18

座标变换

在ZEMAX里,外表的定义是架构在局部座标系统内。  

在ZEMAX每个外表皆有其局部座标系统 每个外表皆可为下一个外表定义新的座标系统

例如:当外表厚度为50 mm,意即下一个外表定位在距离这个外表50 mm的位置。

外表座标变换是用于当系统在X或Y轴有位移时定义新的座标系统,同样的也可对X,Y或Z轴进行旋转。进行座标变换的外表并无光学属性,事实上它只是定义新的座标系统。 1-19

顺序旗标

在转换座标系统时,需要标记转换的顺序。这是因为在座标转换时,先倾斜再旋转与先旋转再倾斜其结果是不同的。同样地,座标轴旋转的顺序也会对座标旋转的最后结果有影响。

顺序标记的参数是用在定义座标变换时转换和旋转的顺序。假使顺序标记为Decenter then Tilt,那么转换的顺序为:先做X轴离轴再做Y轴离轴〔这是正交系统,所以离轴的顺序并不影响结果〕,接着倾斜的顺序依序是Z轴然后是Y轴最后是X轴,而全局倾斜的顺序一样是Z轴、Y轴、X轴。

如果顺序标记为Tilt then Decenter,转换的顺序将变成:先倾斜局部X轴然后是Y轴最后是Z轴,〔全局的顺序那么为Z轴、Y轴、X轴〕,再来才是离轴〔同样地,X轴离轴与Y轴离轴的顺序并不影响结果〕。至于Z轴的离轴都是在所有座标转换完成后运行。

总结,假设顺序标记为Decenter then Tilt,那么座标变换的顺序为X离轴、Y离轴、Z倾斜、Y倾斜、X倾斜、Z离轴〔全局与局部相同〕。假设顺序标记为Tilt then Decenter,那么座标变换的顺序为X倾斜、Y倾斜、Z倾斜、X离轴、Y离轴、Z离轴〔全局的倾斜顺序为Z

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轴、Y轴、X轴〕。顺序标记将混合倾斜与离轴,到达最少的外表数的设计。 1-20

座标变换的应用 使用座标变换的应用有:    

旋转面镜

锥形组件的离轴设罝 公差分析 孔径离轴系统

所有的应用都有最少一个(通常是两个)的座标变换外表。 1-21

工具-转折面镜sahaja

新增旋转面镜的工具可以使用在改变局部座标系统以及应用在需倾斜面镜的系统。这个工具将会在指定外表的前后新增两个座标变换的哑外表。   

所有使用此工具的系统将会修正并新增镜面。  

转换将会改变系统局部参数的正负号 任何需要的参数〔例如光栅阶数〕将会被修改

第一个座标变换的哑外表,将会旋转并倾斜面镜的座标系统。

如此新的外表将会垂直新座标系统的光轴〔即为Z轴〕,且其外表材料为MIRROR。 第二个座标变换的哑外表,将在次变换座标系统〔入射角=反射角〕。

此外,使用新增旋转面镜这个工具时,必须使用在空气中的哑外表〔直接新增一个外表即可〕。

消除旋转面镜的工具会消除旋转面镜并回复被座标变换的面。假使面镜距下一个面的距离为0又使用座标变换,那么镜面及座标变换将会被消除。假设面镜使用座标转换而其厚度为0,那么该外表将会被消除。且任何消除的厚度值将会立即参加至前一个面厚度。所有跟随的外表参数将会修正以维持适宜的符号。

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1-22

例子-转折面镜

从ZEMAX\\Samples\\Tutorial folder载入「」。我们将会在近轴透镜和成像面间置入旋转面镜。注意在哑面上所需键入的参数只有Z轴上的距离。

1-23

新增转折面镜

在主选单上的Tools选取「Add Fold Mirror」。在应用的参数上选取依X轴转90度。点击OK。然后观看3D Layout

1-24

修正透镜资料编辑器 注意LDE的改变: 

会新增两个座标变换的外表。

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   

被旋转外表的玻璃材料为「Mirror」。

面镜与下个外表之间的距离,将设罝在第二个座标变换的外表上。 在反射后系统参数的符号需要改成负号。

注意在第二个座标变换的外表使用「Pick-up」的解。

须确保每个改变都有运行。

1-25

删除转折面镜

要消除旋转面镜,仅需从主选单的Tools点击「Delete Fold Mirror」,然后键入旋转面镜的号码。

旋转面镜和座标变换的面会被移除。前一个面的厚度将会被修正为包含原始厚度的哑面。

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1-26

倾斜与离轴

一个或多个组件的倾斜与离轴是十分有用的。在公差分析中,常见的例子是比拟原始座标与变化后座标的关系。离轴可在第二个座标变换的面利用负值的Pick-Up解。然后非正交的系统转换(倾斜和离轴,多轴倾斜)都与顺序有关。解开倾斜与离轴的混合转换的顺序必需颠倒以复原原始座标系统。此外,两个座标转换必需在同一光学系统内同样的位置。 1-27

工具-倾斜与离轴

倾斜/离轴组件工具是用来运行倾斜/离轴混合功能。此工具在插入座标变换和哑面的倾斜/离轴时是必需的。在Tutorial资料夹载入Petzval.zmx 这个文件。我们将把第二群〔意即外表4到外表6〕作离轴然后再做倾斜。

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1-28

例子-倾斜与离轴

在主选单Tools->Miscellaneous中选取「Tilt/Decenter Elements」。在Y Decenter 键入5mm,然后在Tilt X键入10。在Order的选项选Decenter then Tilt。

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注意最后一个镜片是准直于光轴

1-29

处理倾斜与离轴 观看透镜资料编辑器。   

座标变换的面插入在镜片群的前后

第一个座标变换的哑外表,先进行离轴然后倾斜透镜的座标系统。 第二个座标变换的哑外表,先回复倾斜再回复离轴座标系统。

在第一个座标变换的座标轴上利用第七个面上厚度解的选项决定第二个座标变换的位置。第八个面上的厚度解将会回复第七个面的位置。

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1-30

设罝倾斜与离轴

外表的倾斜和离轴允许改变座标系统中外表前后的光路径。外表的倾斜/离轴可以想成是座标变换根据外表或根据其它座标变换。在透镜资料编辑器使用外表倾斜和离轴估计哑的座标变换,允许些许杂乱的显示画面。现在使用外表倾斜和离轴并不支持外表倾斜和离轴的优化。

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sahaja牛顿式望远镜 (Newtonian Telescope)

1-31

牛顿式望远镜

牛顿式望远镜是Stigmatic光学系统的例子。牛顿式望远镜即是一个简易的抛物线型反射镜。光线是由无限远处的物点所发出,并在焦点处形成完美(几何)像点。抛物面可提供无球差,只有轴上的高阶像差的质量。

我们将设计焦距1000 mm,F/5的望远镜。根据外表焦度(Power)的定义,可知曲率半径为2000 mm,而孔径直径为200 mm。我们将使用轴上(On-Axis)视场角及默认的波长0.55 μm。镜面并不会产生色差,所以它并不需设罝多波长。开启全新的透镜资料编辑器(LDE),只需点击File->New。 1-32

孔径、单位、视场角及波长

孔径和透镜的单位可经由System->General所弹出的对话视窗进行设罝。就孔径来说,在Aperture Type选取「Entrance Pupil Diameter」,然后在Aperture Value键入「200」,此时透镜的默认单位为mm。我们也将使用默认的视场角和波长。

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1-33

键入透镜资料

望远镜需要建构三个序列性描光的面:   

镜面外表需在Glass这个栏键入「Mirror」。在镜面外表反射后,需改变曲率半径的符号。在Stop外表的曲率半径栏内键入-2000 mm,而厚度键入-1000 mm。

对象,定位在无限远的距离 镜面外表,定位在Stop的位置 成像面,定位在镜面的近轴焦点上

1-34

评估系统性能

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开启弥散斑(Spot Diagram),我们可将光斑尺寸与埃里斑(Airy Disk)在弥散斑上作比拟。点击弥散斑中主选单上的Setting选项。在「Show Scale」的下拉式选单中选取Airy Disk,然后点击OK。

RMS 光斑尺寸为μm。埃里斑(Airy Disk)的直径文本输出局部的光斑尺寸下方,其值为μm 。

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1-35

定义抛物面

我们没有满足衍射极限的原因是我们使用的是球面镜面。假设要改变镜面的外型为抛物面,我们需要在LDE中外表1的Conic这一栏内键入「-1」。

1-36

抛物型反射罩

在改变Conic值后,点击弥散斑(Spot Diagram)中主选单上的「Update」进行刷新。注意此时RMS 光斑尺寸为。如此即定义出完美的几何成像点。一个衍射极限的系统,系指其整体系统性能趋近于边缘衍射效应,亦即系统的几何像差趋近于零。这样的系统应该使用

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衍射分析工具。

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1-37

点扩散函数

点扩散函数〔PSF〕是一个可用在分析衍射极限系统上,针对成像面能量扩散的分析工具。观看PSF图,点击Analysis->PSF->FFT PSF Cross Section即可。我们看到,由衍射效应所产生的影像并非是一个完美的像点,还是有能量的模糊。

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1-38

挡板

观看设计的Layout图表〔在按钮列上「Lay」的按钮〕。成像面是定位在入射光束的光路上,这个位置上的影像并不容易取得。任何企图在成像面捕捉影像的动作都将会阻挡许多入射的能量。一般常见的解决方法为放置一旋转面镜(Fold mirror),且与光轴夹45度的将成像光线导离光轴。不过旋转面将依旧会遮蔽局部能量。

假使您想看到入射光,可以新增一个外表在Stop之前,且距离1000 mm。在「Lay」设罝的对话框〔点击右键即会跳出此对话视窗〕,改变显示的第一面为1 并增加较多的光线然后观看Layout图。

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1-39

增加转折面镜

欲新增转折面镜,首先我们必需定义面镜的置放位置。面镜的尺寸应该尽可能地小型化而且将影像完全导离光轴。当入射光束的直径为200 mm时,成像面最少必需在光轴上方100 mm,所以现在设罝旋转后的影像在光轴上方150 mm,因此旋转面镜必须距面镜850 mm〔= 1000 mm – 150 mm〕。首先改变面镜的厚度为-850 mm。在面镜与成像面之间插入一个新的外表,键入该外表厚度为-150 mm。这个新增的哑面将会被指定为使用「Add Fold Mirror」工具的旋转面镜。如此从面镜到成像面的总厚度依旧是1000 mm。

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现在点击Tools->Add Fold Mirror。设罝「旋转的面」为3然后点击OK。如此即可新增旋转面镜并将成像光束转向。您将会需要使用3D 出图(Layout)观看设计图(按钮列上的「L3d」按钮)。

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1-40

座标变换

请看LDE变化。注意新增的面包围了第二个「面镜」。

在透镜资料编辑器,可定义所有序列性外表的资料:  

所有的面是使用局部座标来定义。ZEMAX可以评估任意面的全局座标以及与其它面的关系。ZEMAX每一个面都有其自有的局部座标系统。每个面可由下面的例子定义新的座标系统。

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ZEMAX 只使用局部座标轴

每一个面的座标是藉由Z轴上每一个面的距离定义(亦即「厚度」这个栏)。

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例如:当指定一个外表的厚度

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(Thickness)为50 mm,那么接下来的外表就会根据此外表的设罝在空间中进行定位。

座标变换是一个特殊的哑外表,用来定义相对于现在的座标系统而言的新座标系统。座标变换定义的新座标系统不仅仅只有Z轴上的移动还有X或Y轴的移动,同时也包括X,Y和Z轴的旋转。

运行旋转面镜45度,我们需要两个座标变换,而且通常是成对出现的。第一个哑外表定义座标轴旋转45度,面镜就根据此座标系统,跟新座标系统的光轴〔Z轴〕垂直。第二个哑外表将座标轴再旋转45度,让旋转面镜所反射的光束符合入射角等于反射角。 1-41

设罝挡板

旋转面镜对望远镜系统的性能并无影响。弥散斑(Spot Diagram)和PSF图并无改变,还有许多的方法可改善性能。注意光线从对象发出经过旋转面镜到达第一面镜,然后反射回到成像面。在真实系统中,负责引导成像离开光轴的旋转面镜将会遮蔽局部的入射光束,因为采用ZEMAX的序列性描光,因此后面的外表并不会影响前面光线追迹。为了定义这遮蔽效应以接近真实状况,我们必须置入一遮蔽平面至系统中。

我们将使用一哑的外表来做遮蔽用。请在外表1的「Surf:Type」栏上点击鼠标左键两下,开启外表1的属性对话框。选取Aperture 标签,挑选孔径型态(Aperture Type)为「Circular Obscuration」并将其最大半径设为。

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1-42

挡板效果

现在的3D出图(Layout)图表将会显示光线打到旋转面镜所产生的渐晕。这遮蔽效应是由扣除光线所产生,可以基于计算看出任何方向的衍射。您可使用键盘的按键如Page Up或Page Down旋转您的出图,来观察不同的角度系统。注意MTF些微的扭曲,亦即PSF图表

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里的小波瓣所代表的能量扩散。这是遮蔽所导致的比照度降低。

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做完牛顿望远镜设计后做pdf文档中ZEMAX4的施密特——卡塞格林望远镜的设计,理解非球面的校正像差的作用和原理

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sahaja消色差单透镜 (Achromatic Singlet)

1-43

消色差单透镜

这个例子需要ZEMAX-XE或ZEMAX-EE的版本。在这个例子中,将使用衍射外表-「二元外表 2(Binary 2)」来设计消色差(Achromatic)之单透镜。透镜参数如下     

系统孔径: 20 mm 视场角:近轴(on-axis) 波长:选择「F、d、C」

新增一个外表于LDE〔默认只有三个外表〕 外表一 曲率半径:变数 厚度:10 mm 玻璃:BK7 

外表二

曲率半径:使用解(Solve)「F/2」。将鼠标移至外表「2」之曲率半径的栏上,点击鼠标

右键并选择F Number的解类型,键入F/#为2。

厚度:变数〔点击此栏,单击键盘上的Ctrl + Z〕。

接着建立绩效函数(merit function),其条件为均方根(RMS) – 斑点半径(Spot radius) – 质量中心(Centroid)。

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1-44

标准单透镜

进行优化。如以下分析图所示,系统的性能被球差(spherical aberration)所限制。

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1-45    

新增衍射外表

为降低系统目前的球差与色差,将外表1的外表类型改变为「Binary 2」 将鼠标移至外表1之「外表类型」的栏 按下键盘的「Enter」

在外表1的属性对话框中选择「类型」的标签 单击四次「B」键

这个外表类型将是「Binary 2」

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设罝衍射参数

接着从主选单的编辑器(Editors)中,选择额外资料编辑器(Extra Data Editor)。在外

表1,二元外表上设罝:   

设罝最大数目为2 正规化曲率半径为2

设罝「coeff on p^2」与「coeff on p^4」为变数

再优化一次

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评估系统性能

再次观察优化后的系统性能,球差有明显下降,色差将被良好的平衡。

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相位属性分析

现在来判断此设计制造的可行性。可到达相位变化2π的最小局部之放射半径为何?在

扩展(Extensions)主选单下,选择「Phaseplot」。从约127个周期横越外表。最小局部约为0.055 mm,放射距离约为7.5 mm。

针对四阶的二元外表,最小阶为μm。较高性能的八阶二元外表需要小于7μm。

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变焦透镜 (Zoom Lens)

做完变焦透镜设计后根据时间可选做zemax5中习作五多重结构的激光扩束器

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变焦透镜

ZEMAX中MC(Multi-Configuration,F7)功能的一个常见应用为变焦透镜设计。这个例子将涵盖变焦透镜的根本设罝与优化。这里有个变焦透镜系统的简易规格:        1-50

设罝系统参数

开启系统(System),一般(General)对话框。 

在孔径标签(Aperture Tab):    

孔径类型:入瞳直径 孔径值:25 mm 按下「确认」。

有效焦距:75、100、125 mm; 入瞳直径:25 mm〔F/3、F/4、F/5〕; 三群镜组:皆为BK7与F2的胶合透镜;

透镜厚度:中心与边缘厚度须大于2 mm,中心厚度须小于10 mm; 透镜间距:中心与边缘距离必须大于1 mm;

视场角度:近轴像高为0、、21.6 mm〔针对35 mm的胶片〕; 波长范围:F、d、C〔可见光波段〕。

在单位标签(Units Tab): 

确认透镜单位为毫米(Millimeters)。

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在这个设计中,我们将在设罝根本系统参数后键入场资料。 1-51

初始透镜参数

我们开始最根本的设计形式。开始时使用三群透镜组件,每一群都使用BK7与F2组成

之胶合透镜。透过冕牌与火石材料的结合可以有效地降低色差。这个根本的对称型式那么可以有助于平衡像差。请依照以下图所示之参数键入根本设计于LED〔请忽略半高(Semi-Diameter)栏〕。〔或者是,您可以从载入文件〕

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1-52    

设罝视场角

开启场(Field Data)资料对话框。

选择「近轴像高(Paraxial Image Height)」单项选择按钮 使用三个场位置 Y场为、以及21.6 mm 按下「OK」

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1-53   

设罝波长

开启波长(Wavelength)资料对话框

从下拉式选单中挑选「F、d、C(visible)」 按下「Select」 按下「Ok」

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1-54

定义多组态透镜

MC的参数将设罝于多组态编辑器(Multi-Configuration Editor(MCE))。选择编辑器

(Editor),然后从主选单列中挑选多组态(Multi-Configuration),开启MCE〔或使用功能键F7〕。从MCE主选单列中挑选Edit,然后插入组态(Insert Config)两次。现在MCE将有三行组态。只有被键入进MCE的参数才会在组态间有所差异。没有被键入进MCE的参数将保持为定值。

我们将允许所有透镜个别设罝MC参数为MC变数。将游标移至MCE,按下「Insert」键

三次。现在MCE有四个列。这些将被设罝为外表3、4、7以及10的厚度。

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1-55

键入多组态参数

键入参数。将游标置于MCE的最左行的第一列并且按下左键。这将开启多组态操作数

1(Multi-Config Operand 1)的对话框。用来设罝外表三的厚度。以下是键入资料的快速方式。       

针对其它三个外表再设罝三次: 右键、「T」、「T」、「T」、Tab、4、Enter 右键、「T」、「T」、「T」、Tab、7、Enter 右键、「T」、「T」、「T」、Tab、1、1、Enter 

在下拉式选单里搜寻第一个字符。「10」是第二个被选择的。

按下「T」键三次。在「操作数类型(Operand Type)」下拉式选单内将选择「THIC」。 按下Tab。游标将被移置「外表(Surface)」栏。 按下3以选择外表三。 按下「OK」。

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设罝多组态变数

设罝编辑器内所有工程为MCE变数。(Ctrl+Z)

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在LDE,也设罝所有透镜的曲率与厚度为变数。

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建立多组态绩效函数

开始建立默认的绩效函数(Default merit Function)。开启MFE(功能键F6),在MFE

主选单挑选Tools\\Default Merit Function 

选择:RMS – Spot Radius – Centroid  

出瞳积分方法(Pupil Integration Method)选择Gaussian Quadrature

厚度边界条件  

玻璃:2、10、2 空气:1、200、1

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1-58

增加限制条件

注意在MFE的第一个操作数为「CONF」。所有MC的绩效函数将以此操作数开头,「CONF」

操作数指示的操作数参照哪个组态。第一个键入被参照的为组态一,可透过「Cfg#」这个栏可以得知。接着是操作数「CONF 2」以及应用于组态二的操作数,然后是组态三。

我们还需要增加新的操作数来限制每个系统的聚焦长度,我们将放置操作数于绩效函数

的上面。而每个「EFFL」必须伴随一个「CONF」操作数。组态一所限制的聚焦长度为75 mm、组态二为100 mm、组态三为125 mm。每个EFFL操作数使用权值「1」。

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设罝透镜尺寸

所有组态的镜组必须有同样的尺寸(半高(Semi-Diameter))。这里可以透过解(Solve)

来进行限制。「最大(Maximum)」半高的解将被设罝每个组态中,每个外表半高的最大要求,这将确保边缘厚度的边界条件不被违反,不会产生异常的透镜。  

解设罝:

将游标置于外表一的半高栏上,并且按下Enter。 按下「M」以选择「Maximum」的解型态。

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 

按下Enter接受设罝。

按下向下键(Down Arrow)到外表二。

重复其余的面,除了孔径以及成像面。快速设罝如下所示:   

Enter - 「M」- Enter – 向下键(Down Arrow) Enter - 「M」- Enter – 向下键(Down Arrow) 等等...

〔的透镜文件显示到这里的所有内容〕

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运行优化

这个透镜已经准备好进行优化。我们希望看到优化过程中所有组态的相对外型。我们将

使用3D出图(Layout)(按钮列上L3d 按钮)。接着开启3D出图的设罝对话框(Settings Dialog Box)。改变设罝     

光线数:5 组态:所有

点击「Hide Lens Edges」 点击「Suppress Frame」 Y位移:75

然后按下「OK」。

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评估系统性能

开启优化工具对话框(Optimization Tool Dialog Box)(Opt按钮),点击「Auto Update

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」并且单击「Automatic」。完成优化后,观察出图以及一些分析图表。

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作业

按照<<光学设计软件应用课件>>中的照相物镜设计实例设计一个照相物镜〔<<光学设计软件应用课件>>中的照相物镜设计具体操作见VIDEO)

焦距:f’=12mm;

相对孔径D/f’不小于1/4; 图像传感器为1/2.5英吋的CCD, 成像面大小为7.18*5.32mm; 后工作距 >6mm

在可见光波段设计(取d、F、C三种色光,d为主波长); 1m成像质量,MTF 轴上 >40%@100 lp/mm 轴外0.707 >35%@100 lp/mm 最大畸变 <1%

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