《计算机的硬件组成》说课稿
我说课的题目是:计算机的硬件组成。本课选自河北大学出版社出版的小学版信息技术教材第一册的第一单元。根据新课标的理念,对于本节课,我将以教什么、怎样教和为什么这样教为思路,从教材分析,学情分析,教学目标,教法与学法,教学流程和教学反思等几个方面加以说明。 一、教材分析(首先我来谈谈我对教材的理解)
在教材中这一节叫“计算机的硬件组成”,本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机的硬件组成,了解各个硬件的功能,掌握鼠标操作方法,学会正确开机、关机。从而揭开计算机的神秘面纱,为学生学习后续知识打下坚实的基础。 二、学情分析(接下来我来说一下学情)
对于小学三年级学生来说,由于个人的兴趣爱好不同,以及学生的身心发展存在着不均衡性,对知识的理解程度也不同。在教学中要注重这种差异的存在。 三、教学目标(下面我来分析一下教学目标)
结合教材和学生实际情况,我确定以下教学目标和教学重、难点。 (一)、知识与技能目标:
了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;掌握鼠标操作方法;学会正确的开机、关机方法。
过程与方法目标:
以学生自主学习和探究学习为主、动手实践和总结归纳的方法完成教学任务。
情感与态度目标:
培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。
(二)教学重点:计算机的硬件组成
确定依据:根据三年级小学生的接受能力,以及小学阶级信息技术课的教学目标,确定本课重点为计算机的硬件组成 难点:鼠标的操作方法
确定依据:鼠标是计算机的重要输入设备,今后学习中的很多操作,都是通过鼠标来操作完成的,鼠标的操作方法有很多种,功能各不相同,所以不太容易掌握,故作为本课难点。
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计算机的硬件组成
四、教法与学法
基于本课内容的特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“演示法”、“自学指导法”、“任务驱动”等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。 信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。 五、教学流程
由情景导入、激发兴趣;认一认;试一试;小结和布置作业几环节组成。 (一)、情境导入,激发兴趣
本环节,我设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,“今天老师给大学带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?”用投影仪出示课题:常见的微型计算机。 设计意图:将计算机以“认识新朋友”的方式展现在学生面前,学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。 (二)、认一认.
首先在这一环节,我设计了这样的问题:“你能叫上你们的新朋友——计算机,各部分的名称叫什么吗?它有哪些功能?你知道吗?请知道的同学到教师机前指给大家。学生能够说出部分硬件的名称及其功能,但是说不完整,这时我出示所有硬件的名称及其功能,并请这名同学读给大家。
然后对本环节我做个小结:一套常见的微型计算机,从外观看,它是由显示器,主机,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。 (板书:计算机的硬件组成) (三)、试一试
1.启动计算机:“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”
在我的指导下,让学生依次打开相应设备的开关,我用投影仪展示windowsXP桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。
设计意图:在我的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。
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计算机的硬件组成
2.自由探索尝试:(是为了让学生对计算机各个硬件识别加以巩固)
我问学生“你们现在最想用计算机做什么?”,“下面一起做一个游戏,认识计算机常用的硬件”。
在这里我给同学们提供如下学习资源:
(1)、教学配套光盘,里面有“认识新朋友”这一游戏;
(2)、用投影仪出示打开游戏的方法,玩游戏规划。(每一步注明鼠标操作方法); (3)、给学生五分钟时间玩游戏。
设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力。 3.汇报玩游戏收获
教师:“游戏结束了,你有什么收获?” 指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。
设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。
4.关闭计算机:学生参照课本提示自学关闭计算机。 (四)、小结:我对本节课内容及学生学习情况进行总结。 (五)、作业
布置作业:要求同学把大显身手中的两个题目解答出来,写在作业本上,让学生对学习的内容进行巩固。 六、教学反思
通过对本节课的设计,由教师引导,学生亲自体验和玩游戏操作,学生能够轻松掌握新的知识点,并能够在学习的同时最大限度地激发学习的乐趣。教学环节不同,处理方法也不同,训练的重点也有所不同。学生自我总结鼠标的操作方法,巩固了所学的知识,增强了他们学习的兴趣。
那么以上就是我对这节课的一点思考,希望得到各位评委老师的指正,最后我借用布鲁克菲尔德的一句话来结束我今天的说课:让学生学会讨论、合作交流,让学生成为知识的共同创造者。
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