目的:
1)了解需求变动对供应链的影响 2)理解信息沟通、人际沟通的必要性
游戏介绍:
啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项的第五项,以建立学习型组织的框架。聚合此五项,使组织释放出潜藏的巨大能量。
对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。
啤酒产销模拟游戏假设:
(1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链; (2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;
(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。
(4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。
游戏中的产品:情人牌啤酒
供应流程:
(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货; 销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。 (2)同样,批发商向制造商定货;
(3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。 (4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周 零售商下订单4星期后补货批发商下订单4星期后补货制造商
角色设置:
全班分2队对抗,总利润最大的一队获胜 每队有3种角色:14~20人 零售商A:4~6人
零售商B:4~6人 批发商:3~4人 制造商:3~4人
消费者、司机、信息发布者:教师担任
时间安排:
游戏介绍:10分钟 角色分工:5分钟 分发道具:5分钟
明确角色任务:10分钟
游戏进行:50分钟(进行12~18回合,前4回合限时5分钟,其余限时3分钟,理想状态14回合)
利润统计:15分钟 分析探讨:15分钟 合计110分钟
道具准备:
零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张 零售商情况总表2张
批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张
批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张
制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张
制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,
各种道具样式见后页。
游戏程序:
1)游戏介绍
2)角色分工和分发道具 3)明确各角色任务 各角色资料卡阅读
教师说明有关注意事项、在黑板上画出操作流程示意图
前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。 4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。
5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据 6)课下撰写总结报告
角色资料卡A:司机、消费者
1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单,
2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量; 司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。
司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。)
信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件) 3)时滞的实现:
时滞4周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。
角色资料卡B:零售商
1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。
2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。) 3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。 4、与批发商的联系是通过发订货单完成。 5、每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量
6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写《表1 零售商情况表》。
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。 附:《零售商情况总表》说明:
1.第t周的缺货量 = 第t周的啤酒需求量- 第t周的销售量 C(t) = A(t) - B(t)
2.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应商短缺 G(t)= G(t-1) + F(t)
3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量 D(t) = H (t-1)
4.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的本期到货量- 第t周的本期销售量 H(t) =D(t) + E(t) - B(t)
5.第t周的利润额= 第t周销售量* 5- 第t 周缺货量* 2- 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5-C(t)* 2- H(t) * 1
角色资料卡C:批发商
1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的2个零售商。 2)标准库存为24箱,第1周期初,你保有标准库存
3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是4周货。比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到。
4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为4周,即在你订购后需要4周货才可送到。 5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单 6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量
7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写《附表2-1 批发商情况总表》和《附表2-2 各零售商发货情况表》
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。 附:《批发商情况总表》说明:
1.第t周的总缺货量(未满足零售商的订货)= 第t 周的零售商订单总量- 第t周的本期发货总量。即:C(t) = A(t) - B(t)
2.第t 周的累计缺货量 = 第t-1 周的累计缺货量+ 第t 周的本期缺货量 D(t)=D(t-1) +C(t)
3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量,即:E(t) = I (t-1)
4.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应短缺 H(t)= H(t-1) + G(t)
5.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的制造商送货量- 第t周的本期发货总量
I(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.第t周的利润额= 第t周送货总量* 5- 第t周累计欠货量* 2- 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5- D(t)* 2- I(t) * 1
角色资料卡D:制造商
1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由1家批发商独家代理
2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时4周,即受到订单后4周才能交货。比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周交货。
3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;
4)保持一定的库存,标准库存为24箱;
5)在扩大规模前,最低生产水平为8箱,最高生产生平为16箱,在扩大规模后,最低生产水平为16箱,最高生产生平为32箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)
6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写《表3:制造商情况总表》。
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。 附:《制造商情况总表》说明:
1.第t周的本期缺货量= 第t周的批发商订单量- 第t周的本期发货量 C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计缺货量= 第t-1周的累计缺货量+ 第t周的本期发货欠货量 D(t)= D(t-1)+ C(t)
3.第t周的本期产量= 第t-2周的计划生产量F(t) = H(t-2) 4.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量E(t) = G(t-1)
5.第t周的期末库存量= 第t 周的期初库存量+ 第t 周的制造产出量- 第t周的本期发货量 G(t) = E(t) + F(t) - B(t) 6.生产能力限额为
基本生产能力:每周最低生产量8,最高产量12
扩大生产后生产能力:每周最高生产量16,最高产量32 注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力 7.缺货与库存占有成本
第t周的利润额= 第t 周发货量* 5 - 第t周累计欠货量* 2 - 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5 - D(t)* 2 - G(t) * 1
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