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中小学教师信息技术试题

来源:尚车旅游网
Arduino开源机器人

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒

答案:B 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D

答案:A 错误

8:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

9:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

11:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

12:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

13:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

14:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

16:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

17:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

18:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化

A B C D

答案:A 错误

19:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

20:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C

答案:B 错误

7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

8:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D

答案:B 错误

9:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

10:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

11:以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C

答案:A 错误

12:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

13:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

14:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

15:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

16:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

17:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

19:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

20:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

3:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。

A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D

答案:B 错误

7:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

8:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

9:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

10:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

11:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

12:以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C

答案:A 错误

13:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

14:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号

A B C

答案:B 错误

15:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D

答案:B 错误

16:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

18:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,

表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

19:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

20:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

4:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

7:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

8:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

9:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

10:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

11:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D

答案:B 错误

12:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

13:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

14:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

15:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

16:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

18:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

19:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

20:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

一:判断题(每小题5分)

1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

8:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

9:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

10:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧

A B C D

答案:B 错误

11:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D

答案:A 错误

12:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

13:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

14:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

15:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

16:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

17:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

18:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

19:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

20:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

5:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

7:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

8:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

9:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D

答案:A 错误

10:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

11:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

12:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

13:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

14:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

15:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

16:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

17:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

18:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

19:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

20:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。

A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角

色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

4:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

7:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

8:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

9:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换

A B C D

答案:C 错误

10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

11:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

12:以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C

答案:A 错误

13:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

14:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

15:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

16:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

17:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

19:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

20:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

一:判断题(每小题5分)

1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

4:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

7:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

8:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

9:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

10:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

11:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环

A B C D

答案:C 错误

12:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

13:以下哪个不是控制电路板的作用__________。

A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C

答案:A 错误

14:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

15:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

16:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

17:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

19:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C

答案:B 错误

20:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

2:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

7:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。

A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D

答案:D 错误

8:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

9:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

10:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。

A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D

答案:B 错误

11:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

12:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C

答案:C 错误

13:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

14:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

15:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C

答案:B 错误

16:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

17:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

18:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

19:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

20:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。

A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

7:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D

答案:B 错误

8:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

9:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D

答案:C 错误

10:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D

答案:A 错误

11:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C

答案:A 错误

12:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。

A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D

答案:C 错误

13:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

14:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,

表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

15:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

16:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

18:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

19:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C

答案:C 错误

20:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对 B:错

答案:A 错误

2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对 B:错

答案:A 错误

3:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对 B:错

答案:B 错误

4:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对 B:错

答案:A 错误

5:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对 B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?

A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D

答案:D 错误

7:以下说法不正确的是_________。

A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C

答案:B 错误

8:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。

A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D

答案:A 错误

9:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D

答案:C 错误

10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C

答案:B 错误

11:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D

答案:A 错误

12:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C

答案:B 错误

13:______是物联网的基础。

A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D

答案:B 错误

14:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C

答案:C 错误

15:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C

答案:C 错误

16:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C

答案:B 错误

17:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400

A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D

答案:A 错误

18:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C

答案:A 错误

19:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中

__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:B 错误

20:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。

A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D

答案:D 错误

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