一:判断题(每小题5分)
1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒
答案:B 错误
3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400
A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D
答案:A 错误
8:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
9:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
11:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
12:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
13:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
14:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
16:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
17:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
18:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化
A B C D
答案:A 错误
19:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
20:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C
答案:B 错误
7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
8:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D
答案:B 错误
9:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
10:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
11:以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C
答案:A 错误
12:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
13:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
14:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
15:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
16:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
17:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
19:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
20:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
3:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
二:单选题(每小题5分)
6:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。
A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D
答案:B 错误
7:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
8:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
9:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
10:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
11:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
12:以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C
答案:A 错误
13:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
14:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号
A B C
答案:B 错误
15:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D
答案:B 错误
16:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
18:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,
表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
19:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
20:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
一:判断题(每小题5分)
1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
4:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
7:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
8:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
9:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
10:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
11:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D
答案:B 错误
12:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
13:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
14:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
15:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
16:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
18:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
19:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
20:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
一:判断题(每小题5分)
1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
8:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
9:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
10:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧
A B C D
答案:B 错误
11:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400
A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D
答案:A 错误
12:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
13:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
14:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
15:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
16:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
17:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
18:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
19:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
20:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
一:判断题(每小题5分)
1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
5:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
7:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
8:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
9:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400
A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D
答案:A 错误
10:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
11:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
12:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
13:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
14:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
15:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
16:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
17:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
18:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
19:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
20:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。
A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角
色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
4:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
二:单选题(每小题5分)
6:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
7:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
8:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
9:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换
A B C D
答案:C 错误
10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
11:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
12:以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C
答案:A 错误
13:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
14:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
15:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
16:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
17:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
19:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
20:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
一:判断题(每小题5分)
1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
4:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
7:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
8:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
9:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
10:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
11:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环
A B C D
答案:C 错误
12:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
13:以下哪个不是控制电路板的作用__________。
A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C
答案:A 错误
14:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
15:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
16:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
17:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
18:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
19:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C
答案:B 错误
20:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
一:判断题(每小题5分)
1:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
2:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
二:单选题(每小题5分)
6:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
7:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的________。
A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
答案:D 错误
8:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
9:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
10:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_____________的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。
A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D
答案:B 错误
11:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
12:下列说法中不正确的是_________。
A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
答案:C 错误
13:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
14:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
15:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C
答案:B 错误
16:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
17:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
18:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
19:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
20:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_______从硬盘中导入角色。
A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
7:下列哪些组件不是Scratch中提供的。
A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D
答案:B 错误
8:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
9:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。
A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D
答案:C 错误
10:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400
A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D
答案:A 错误
11:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。
A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C
答案:A 错误
12:序、选择、循环是三种基本结构,其中__________结构实现程序反复执行。
A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D
答案:C 错误
13:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
14:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,
表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
15:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
16:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
17:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
18:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
19:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。
A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C
答案:C 错误
20:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A 错误
2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A 错误
3:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B 错误
4:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A 错误
5:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B 错误
二:单选题(每小题5分)
6:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?
A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D
答案:D 错误
7:以下说法不正确的是_________。
A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C
答案:B 错误
8:Scratch是一款由___________ 设计开发的少儿编程工具。
A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D
答案:A 错误
9:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。
A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D
答案:C 错误
10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。
A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C
答案:B 错误
11:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。
A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D
答案:A 错误
12:Scratch 是一款__________,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C
答案:B 错误
13:______是物联网的基础。
A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D
答案:B 错误
14:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。
A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C
答案:C 错误
15:要控制角色向上移动10步,命令是__________。
A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C
答案:C 错误
16:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。
A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C
答案:B 错误
17:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A.480 B.240 C.500 D.400
A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D
答案:A 错误
18:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________
A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C
答案:A 错误
19:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中
__________部件用来控制程序运行的条件。
A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:B 错误
20:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_______部件组中。
A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D
答案:D 错误
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