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飞机游戏需求分析说明书

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飞机游戏需求分析说明书

一.需求细则

1. 对功能的规定

分必选项和任选项,其中,必选项是必须完成的,属于项目答辩的入口条件,所有人都要做,未完成者取消答辩资格;任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成绩。如果所有项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。如果设计思路、界面效果、代码组织等方面有个性(或和别人的不同),则获得附加分。

1.1 飞机

1.1.1 移动

属性:必选

描述:能够监听玩家操控。完成下列情况的任一种即可:

● 玩家可以通过触摸屏触点的位置不同来控制飞机;

● 键盘上的方向键控制飞机;

● 点击屏幕上自己绘制的方向键控制飞机。

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1.1.2 子弹

属性:必选

描述:飞机能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可:

● 飞机连续发子弹,只要飞机出现,就持续发射;

● 玩家通过某个按键(例如空白键)发射,按一下发射一次。

1.1.3 血条

属性:必选

描述:飞机要有血条,玩家能够根据血条来判断飞机剩余血量。血条必须具有下列特征:● 每被击中,血条都要变短;

● 当血条为空时,即判定为死亡。

1.1.4 多样性

属性:任选

描述:飞机具有多样性供玩家选择,完成下列情况的任一种或多种即可:

● 飞机可以升级子弹威力;

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● 飞机可以改变子弹类型;

● 可选不同类型的飞机;

● 大招:飞机有清屏等;

● 其它更有创意的设计。

1.1.5 特殊属性

属性:任选

描述:飞机多种灵活的特性,完成下列情况的任一种或多种即可:

● 飞机有多条命,没死一次就扣除一条命;

● 飞机有能量,能量可以用来发大招,可以用来做护罩……;

● 复活功能,飞机死亡后可以消耗能量、分数或其它属性来复活;● 其它更有创意的设计。

1.2 敌机

1.2.1 移动

属性:必选

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描述:能够移动。完成下列情况的任一种即可:

● 上下飞行;

● 斜着飞行;

● 画圆、涡旋飞行;

● 其它更有创意的设计。

1.2.2 子弹

属性:必选

描述:敌机能够发射子弹(每家敌机只能发射一枚子弹(在界面可以看见))1.3 碰撞

1.3.1 飞机子弹击中敌机

属性:必选

判定:子弹只要出现在敌机图片的范围内,即判定为击中

描述:敌机被飞机击中,死亡或掉血;玩家加分。

1.3.2 敌机子弹击中飞机

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属性:必选

判定:子弹只要出现在飞机图片的范围内,即判定为击中

描述:飞机被击中,掉血。

1.3.3 爆炸效果

属性:必选

描述:发生上述1.3.1时,界面显示爆炸动画。

1.3.4 敌机和飞机相撞

属性:任选

判定:只要飞机图片和敌机图片有重叠,即判定为相撞

描述:敌机死亡,飞机掉血。

1.3.5 飞机子弹和敌机子弹相撞

属性:任选(此项无分)

判定:飞机子弹图片和敌机子弹图片有重叠,即判定为相撞

描述:飞机子弹和敌机子弹都消失

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1.4 BOSS

1.4.1 移动

属性:必选

描述:能够左右移动(或其他)。

1.4.2 子弹

属性:必选

描述:BOSS能够发射子弹。完成下列情况的任一种即可:● 子弹威力更强;

● 发射更多子弹;

● 子弹路线复杂;

● 其它更有创意的设计。

1.4.3 血条

属性:必选

描述:BOSS必须有血条,每被即可即掉血。

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1.5 界面

1.5.1 开始界面和结束界面

属性:必选

描述:必须有开始界面和结束界面(当玩家胜利或失败,要输出一个消息“Win”或“Game Over!”)。完成下列情况的任一种即可:

● 仅仅输出输赢信息;

● 显示一张或一些图片;

● 设计一些有创意的动画。

1.5.2 排行榜

属性:必选

描述:保存用户自第一次玩本游戏开始到最近一次为止的6次最高分。

要求:必须用数据库做。

1.5.3 设置

属性:必选

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描述:主要记录是否打开音效,游戏难度,操控方式、是否自动发射子弹等。

要求:关机后再次开机,部分设置的内容还在(例如音效是否开启),用preference做。

1.6 关卡

属性:任选

描述:第一关BOSS被死亡后,播放过关动画或提示,然后进入第二关。第二关比第一关更难。完成下列情况的任一种即可:

● 只有两关;

● 共有N关(N是一个明确的数字);

● 可以有无穷关,只要玩家没死;

● 每一关的飞机、敌机、子弹类型各不相同。

1.7 奖励

属性:任选

描述:玩家在游戏过程中,出现一些特殊物品,玩家碰到后会出现特殊效果。完成下列情况的任一种即可:

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● 补血;

● 加强玩家子弹威力,直到下一次被敌机击中;

● 玩家暂时无敌,持续时间N秒;

● 玩家多了一条命;

● 玩家子弹曾发散状发射出,直到下一次被敌机击中;

● 玩家得到一个清屏;

● 其它更有创意的设计。

1.8 音效

属性:任选

描述:在游戏过程中,有音乐效果。完成下列情况的任一种即可:● 背景音乐;

● 发射子弹;

● 爆炸;

BOSS发射子弹;

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● 玩家吃到奖励;

● 其它更有创意的设计。

1.9 暂停

属性:任选

描述:在游戏过程中,能够暂停、恢复游戏。完成下列情况的任一种即可:● 游戏能够存档,关机、开机后还能够调出游戏进度;

● 仅仅是暂停;

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