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这些只是我个人的经历和意见,可能也有不对的地方,只做参考!

其实,我从接触CG到三维,然后在到现在工作,也就只有两三年的时间,中间也走了很多弯路,但是我个人觉得,这些弯路很值得,很有意义!

我大学是学程序专业的,然后后来做平面设计和flash,之后学习了画二维逐帧动画,之后大学毕业,去了一个学校教影视后期特效,而maya这

快,这段时间学的并不是很好,可能也就只能做一些简单的模型一些简单的动画!

虽然这段时间学的东西很多很杂,可是却为我后来的学习奠定了很好的基础!因为有程序基础,所以锻炼了自己比较强的一种逻辑思维,而也

为后来学maya高级应用铺了一些路!后来学平面和flash以及逐帧动画,为自己的美术修养提高了一些,而影视后期方面,因为会涉及到三维后期合

成,所以对三维里面的很多概念有了一些比较深的了解,然后加上自己学maya,打下了很好了软件基础!虽然花了一些时间,走了一些弯路,可是到

了后来,我去了国内一家很强的机构培训(应该算是国内最强的),学习起来远远比其他学员学的轻松学的好!

但是有一点,培训机构在好在强,他教的东西,主要还是软件!

好的培训机构和烂的培训机构,他们都教软件,但是最本质的差别,是他们能教会你多少实际生产的技能,能告诉你多少生产上的标准!而更重

要的是,这个培训机构是否有好的,有实力的实际生产公司做为技术后盾支持,他们的老师是否有丰富的高级生产项目的经验!

在培训机构上的选择,现在太多的人只是看名气!名气说明不了什么!

比如国内某大型CG网站,在国内很有名气,他们也办了培训,于是很多人,冲着名气去学习,但是我个人认为,当然,只是个人感觉,这完全就只

是盲目跟风而已!他虽然很大很有名气,但是毕竟只是一个以网站起家的,他没有实际的大型的生产机构作为后盾,无法提供实际的生产经验作为

教学指导,就算请到了很好的老师,但是从各处拼凑在一起的老师,无法形成一种默契,一种很完整同意的思想和标准!包括目前很多很有名气的大

学所开设的培训机构或者专业,其实都是这样一个问题!我当时培训之前,在这方面做了很多实际调查和思考,发觉哪怕只是一些小的培训机构,但

是如果他们是以自己所拥有实际的生产公司的经验作为培训指导,都要比那些只是靠名气吸引学生的要好!(比如我最初考虑是想去上海幻维或者

南京原力培训的,这些公司的培训虽然不是很有名气,但是他们拥有自身实际开发项目的团队,学的东西是相对比较实际的东西,不过我最后是去

了另一家更有实力的!当然,要是经济足够充裕,还是建议去大型企业棋下的培训机构)!这是

培训机构的选择!

然后说下学习方法!

我当时学习的方法,可以用不是人用的来形容!每天从早上9点到晚上9点,一直都在教室里面,9点回家,洗完之后10点,然后继续练习,看资料,

一直到2点,然后每天一直这样循环,连续7,8个月没有休息!最后学完之后,人基本上完全变了型!因为maya涉及到的东西实在太广了,而我当时又

比较贪心,希望自己能成为全能!(虽然当时学习完成之后,我的综合能力以及单项专业技能也的确都比大部分的学生都好),但是工作之后,你用到

的,其实也就只有那么一两项很专业的技能,时间一长,其他的其实也就忘的差不多了!所以在专业技能选择方面,千万不要选择面太广,一定要够

专业!

当然,可能刚刚开始学的人,无法找到适合自己的专业,但是在平时的练习和学习中,一定要用心去注意,自己哪一快比较擅长,比较喜欢,然后,就

去专!就算你希望以后能多项发展!OK,可以,先专好一门,以后可以在学其他的!比如我现在,我就觉得我的动画至少在工作上,已经能满足教高的

生产标准,而之后更高层次的提高,需要长时间的积累,所以我会用一些时间来研究绑定技术,然后每天工作可以练习动画,平时在继续学习绑定,

而现在,我绑定这块,不管是max,maya,XSI,都能很随意的根据不同要求不同情况完成各种很灵活的设定!掌握绑定后,现在我在继续学习模型,因

为之前我的模型其实就做的还算可以,而现在学习模型,是在已经比较精通了绑定和动画的情况下来的!而我也知道我不擅长什么,那就是贴图和

和灯光(材质还可以,因为主要是靠连结点,技术性比较强),所以我基本上不会去浪费时间在贴图和灯光上,我有很好的朋友他们在这方面很强,所

以我要做什么,只要和他们合作就可以!而特效这快,等模型能够到达我所期望自己到达的高度的时候,我会学特效!因为特效其实是比较灵活的一

块,不只用maya,用其他软件也可以,所以,特效这快,我只需要能够做到做出一些常用的一些效果就可以了!

所以一定要认清楚自己,适合哪些东西,不适合哪些东西,不要在不适合的东西上面浪费时间和精力!而在如果希望多方面发展的话,一定要分清

楚主次,以及在这方面用多少精力和时间,不要盲目的投入时间精力!比如我自己,动画永远第一位,我学绑定和模型,是希望能够为自己的动画服

务,希望能够自己做一些自己想做的简单模型,以及完成绑定,然后来做动画,而特效只是为了让我的动画更生动一点,其他的我不擅长,我只需要

了解他们就可以了,有了这样的主次关系以及目的,这样学习起来才不会盲目!而如果只是为了工作,其实没必要搞的这么复杂,所谓专业专业,有

专才有业,只有够专业,才能达到一个高度,所以个个人认为,如果希望在某方面达到一个高度,没必要在其他模块上放太多时间,而我学那么多,只

是因为我比较爱玩,我想做一些自己的东西而已,但是这样,我可能在动画方面,也很难比那种很专一的人强!

而学习的时候,千万不要太执着在软件上面,不要在执着在某一个命令在什么地方!一定要知道,学每一个模块,需要懂的什么基本原理! 下面我就把每个模块所需要了解的知识说下!

首先,模型这块!如果是角色模型,毋需多说,结构胜过一切!而如果是建筑或者道具,你只需要保证型,然后线顺就可以了!现在很多角色

模型师都有一个误区,他们只考虑布线,不管结构,他们甚至去死被布线图,结果所有做出的模型布线千篇一律,而模型也毫无特色!我以前

刚刚建模也这样,但是自己做出的模型,就是没有别人做出的有存在感,而后来,尝试根据结构去做模型,没有考虑布线,这个时候做出的模

型,虽然线很乱,但是至少比之前做的模型好了10倍,然后在尝试根据结构的走向,把线理顺,虽然称不上很完美,但是也算是做出了漂亮的

模型,而现在建模,基本上顺着结构走,最后完成后,布线也很完美,而且我现在做模型,基本上每次做的方法都不一样,而每个模型根据设

计不同,线的走向也不同,而且做起动画来,很多结构都可以在动画中自然体现出来!所以,希望在模型上进行发展的,多研究人体结构,结

构是模型的基本原理!而至于软件上面,经常有人会说,什么什么软件建模很好很快,软件在好,命令在多,操作在方便,你不懂基本的原理

性东西,也只是浪费软件浪费了这么多命令而已!高手就用那么几个常用命令,就可以做出很完美的模型!

材质贴图灯光,这三个是我弱项,但是贴图和灯光的话基本上就是靠美术功底撑着的,一般来说学油画的,在灯光方面,应该会比一般人要强

!而材质这块的话,相对来说技术性比较高,需要有一定的逻辑思维,因为乱七八糟的结点

可能连到你要疯掉!所以这些,也没什么说的 !

绑定的话,表面上看来是很死的东西!其实绑定我觉得才是一门艺术,一种很灵活的东西,而且技术性很强,用来炫耀技术在好不过了,嘿嘿

!绑定的话,主要要对运动原理和骨骼结构比较了解,你要知道什么什么地方能动,什么地方不能动,动起来之后,周围的权重是如何影响皮

肤!在一般的绑定上面,最基本的,是要让身体能够做到一些常做的动作,而高级一些的,可能就会涉及到比如拉伸变形或者特殊控制方面的

一些东西,这个的话,其实就是多研究骨骼结构以及骨骼与皮肤之间的关系,至于控制方面,可以多参考不同的帮定已及软件,我现在绑定,

可以将maya,max,XSI里面的各种方案相互套用,很灵活的!

动画这快,嘿嘿,我的专业就是了!中国的大部分动画师存在这样一个误区,那就是,动画的感觉是天生的!一两年前,我也是这样认为的!

因为认识了很多动画师,他们基本上都只是靠大量的练习以及国人的天赋,现在是国内最顶级的动画师,他们做动画,少的也做了三四年,多

的做了7,8年,完全是靠多年的积累才有了现在的成就!而我之前和迪士尼以及pixar的一些动画师,还有我们公司加拿大工作室CGI部门的一

个动画师学习之后,我完全改变了观念!天赋在动画中,其实只占一小部分而已,有好的天赋,只能说你比别人学的快一点,理解的快一点!

而最根本的东西在于,你对动画原则以及运动原理,理解到什么样的程度!

有人可能会说,动画原则嘛,不过就那12条,横着竖着都能背出来写出来!但是,你背出来写出来,不代表你理解!而国内很多优秀的动画师

,他们理解原则,就花去多少年的时间,但是那是靠大量的练习已经经验方面的东西,将原则本能化使用的而已,他们能做很好的动画,但是

他们不能根据原则来评论一些东西,因为他们虽然理解,然后他们说不出来,他们给你讲动画,会告诉你,你这里应该要慢一点,你这里有点

小的抖动,你这里运动太一致了!但是他们不会告诉你,你这里Ancticipation应该加强一点,

而在这个Anctiipation之前因为人有一个思想的

转变,其实还有一个很微小的Ancticipaion,只需要两帧,或者这个时间的timing和你的spacing有点不符合,在这个时候的spacing如果按照

这个时间来做,那他不能做到很好的slow in和slow out之内!这些东西,他们能够理解,但是无法讲出!所以这也是为什么国内培训结构里面

那些老师很强,但是教出的学生,很难出现在动画方面有比较好的造诣的!就是因为这个原因,他们觉得动画是靠天赋,靠练习,而忽略掉了

动画原则,虽然也有讲,但是无法让人理解到要如何应用这些原则!而我当时在和老外学动画的时候,他们基本上不会操作给你看,甚至和他

们相处了那么久,没有看他们实际做东西给你演示,但是他们能很深刻的告诉你,Ancticipation在什么地方用,怎么样能达到一个好的效果,

或者Ancticipation的重叠能达到什么样的效果,我们要如何去做Ancticipation之类的,而当动画原则学完之后,这种体会以及理解,可能是

普通动画师需要做上多少年才能理解!我可以告诉大家,在学了原则和原理之后,我的动画练习大量减少,但是提升速度却比在培训的时候高

出不知道多少倍,在理解动画原则之后做了一个小东西,和之前做的东西想比,至少是三年的差别,所以,不要怀疑自己是不是有做动画的天

赋,好好研究动画原理以及运动规律!

中国很多做动画的,在评论别人的动画的时候,永远只会找别人的漏洞,他们喜欢以批评别人的东西,来显示自己多么的厉害!而且他们在批

评别人的东西的时候,只会说一句,很烂,很菜,很垃圾,没细节之类的话!而他们不知道如何去通过别人好的方面来提高自己,我们常说

pixar的动画好,但是好在什么地方!你能看出来吗?你有好好注意他们的Ancticipation吗?有注意过他们的spacing吗?有看过他们如何表现

follow thought吗?如果你懂这些东西,通过这些去看别人的作品,那提高是相当快的,因为你可以注意到别人是怎么表现spacing,是怎么做

slow in slow out的,他们怎么让他们的appeal做的那么好,他们在squash stuetch上面能做到什么程度或者在什么地方运用!你看别人的作

品的时候,注意过这些吗?哪怕你注意到一次,都能让你学很多! 好了,动画就说这些,然后是特效!

做特效的,就我认识的,有两种人!一是自己写mel,写表达式,一是完全用别人的mel的!做特效的人基本上都是变态!他们首先对软件有很深

刻的理解,对各个模块也有一定程度的掌握,因为特效不只是动力学,还会有灯光特效,以及其他的东西,所以,纯技术的东西,原理性的东

西,就是掌握大量的参数,以及物理学的一些东西,比如你做爆炸,你需要知道能量守恒,如何才能让他们守横,你做动力计算,那你要知道

力是从那里来,碰状之后会怎么样去运动等等,很麻烦,所以我学特效只学一些常用的,能够满足自己的一些小的需求就是了,要能符合生产

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