#include \"\" //老师的文件
void begin(); //开始游戏 void frame(); //边框设定 int * getblocks(); //方块产生 void move(int line); //移动 void drawblocks(int line); //方块显示 void clearsquare(int line); //方块擦出 void turn(int line); //方块旋转 bool isavailable(int line); //判断是否能下落 void remember(int line); //记忆方块位置 void deleteline(int line); //方块满一行消除 bool ifgameover(); //判断是否游戏结束 void end(); //游戏结束
#define up 72 #define down 80 #define left 75 #define right 77 #define esc 27
HANDLE handle;
int a1[4][4]={{1},{1,1,1}}; //七种方块的二维数组 int a2[4][4]={{0,1},{1,1,1}}; int a3[4][4]={{1,1},{0,1,1}}; int a4[4][4]={{0,0,1},{1,1,1}}; int a5[4][4]={{0,1,1},{1,1}}; int a6[4][4]={{1,1,1,1}}; int a7[4][4]={{1,1},{1,1}};
int row=0; //int score=0; int level=0; int * block1=NULL; int * block2=NULL; int * block3=NULL;
int coordinate[12][18]={0}; //框计算在内) int judge=0; int scorex=0; int temp[4][4]={0};
void main() //{ int t=1;
handle = initiate(); while(t) {
t=0;
begin();
列数 坐标数组,边框12*18(最后一行,两边边主函数
sndPlaySound(\"\ frame(); WORD wColors[1];
wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; for(int k=1;k<=999999;k++)
{
if(ifgameover()) //判断是否结束 {
textout(handle,34,10,wColors,1,\"Game Over\");
Sleep(800); end();
}
else {
if(k==1)
block2=getblocks();
block3=block2; //block2指向将出现的方块地址 block2=getblocks(); //获取下一个新的方块 block1=block3; row=52;
clearsquare(16); //擦除next的方块 block1=block2;
drawblocks(15); //在next显示下一块方块图形 row=34; block1=block3;
for(int i=4;i<=7;i++) //所构建的方块图形最多只有占有两排,所以
只用4-7即可对应
{
if(*(block1+i))
textout(handle,26+i*2,4,wColors,1,\"■\"); //方块先露出下
面部分 }
Sleep(500-50*level);
for(int line=4;line<=22;line++) //下落,方块从第四排开始出现 {
if(isavailable(line)) //生的方块是否碰壁,碰到已落方块 {
clearsquare(line); //先露初的下面分
drawblocks(line); //的下落方块 move(line);
} else {
remember(line); //这些位置对应的all数组中元素置1
deleteline(line); //加分 if(line==4) judge=1;
break;
方块自主
检验刚产
消除方块
产生完整
落定后将消行以及
}
}
}
}
}
}
void begin() {
int i=1; WORD wColors[1];
wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; WORD wColors1[2];
wColors1[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;
wColors1[1]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;
textout(handle,18,4,wColors,1,\" ◢◣ ◢◣\"); textout(handle,18,5,wColors,1,\" ◢ ◎ ◣ ◢ ◎ ◣ \"); textout(handle,18,6,wColors,1,\" ◢█████████◣\"); textout(handle,18,7,wColors,1,\" ██◤^ ^◥██\"); textout(handle,18,8,wColors,1,\" ██ ██ \"); textout(handle,18,9,wColors,1,\" ◢██ ██◣\"); textout(handle,18,10,wColors,1,\" ██◤ ● ● ◥██\"); textout(handle,18,11,wColors,1,\" ██ ◎ ◎ ██\"); textout(handle,18,12,wColors,1,\" ◥█◣ T ◢█◤\"); textout(handle,18,13,wColors,1,\" ██◣ ◢██\"); textout(handle,18,14,wColors,1,\" ◥███████◤\");
textout(handle,18,15,wColors,1,\" \");
textout(handle,18,16,wColors,1,\" 简单 ◥███████◤ 中等\"); textout(handle,18,17,wColors,1,\" 请按1 █ 请按2\"); textout(handle,18,18,wColors,1,\" █\"); textout(handle,18,19,wColors,1,\" ◢█ █◣\"); textout(handle,18,20,wColors,1,\" 困难 请按 3\");
while(i) { textout(handle,30,8,wColors1,2,\"俄罗斯方块\"); Sleep(800);
textout(handle,30,8,wColors1,2,\" \"); if (_kbhit()) //输入等级 { switch(_getch()) {
case '1': { level=1;
i=0; //跳出循环 break;
}
case '2': { level=4;
i=0;
textout(handle,,22,wColors,1,\"MADE BY \");
Sleep(800);
}
}
}
}
break;
case '3': }
{ }
level=7; i=0; break;
system(\"cls\"); //清屏
void frame() //边框的设定 {
WORD wColors[1];
wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY; WORD wColors1[1];
wColors1[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; for(int i=0;i<=11;i++)
coordinate[i][17]=1; //底排边框定义为1
for(int j=0;j<=17;j++) {
coordinate[0][j]=1; //两边边框定义为1 coordinate[11][j]=1;
}
char string[5];
textout(handle,59,5,wColors,1,itoa(level,string,10));
textout(handle,52,5,wColors,1,\"level: \");
textout(handle,52,9,wColors,1,\"score: 0\"); textout(handle,52,13,wColors,1,\"next:\"); textout(handle,10,6,wColors1,1,\"暂停 SPACE\"); textout(handle,10,7,wColors1,1,\"退出 ESC\"); textout(handle,10,8,wColors1,1,\"翻转 ↑\"); textout(handle,10,9,wColors1,1,\"向右 →\"); textout(handle,10,10,wColors1,1,\"向左 ←\"); textout(handle,10,11,wColors1,1,\"加速 ↓\"); textout(handle,33,2,wColors,1,\"来~战个痛\"); for(int m=13;m<=24;m++) { }
for(int n=4;n<=21;n++) { }
for(int k=4;k<=21;k++) { }
for(int l=13;l<=23;l++) {
textout(handle,48,k,wColors,1,\"‖\"); //右边框 textout(handle,26,n,wColors,1,\"‖\"); //左边框 textout(handle,2*m,3,wColors,1,\"═\"); //上边框
}
}
textout(handle,2*l,21,wColors,1,\"═\"); //下边框
textout(handle,26,3,wColors,1,\"◤\"); textout(handle,48,3,wColors,1,\"◥\"); textout(handle,26,21,wColors,1,\"◣\"); textout(handle,48,21,wColors,1,\"◢\");
int * getblocks() //随机方块生成 {
int * m=NULL;
srand(time(NULL)); int n=rand()%7; switch(n) { case 0:
m=&a1[0][0];break;
case 1:
m=&a2[0][0];break;
case 2:
m=&a3[0][0];break;
case 3:
m=&a4[0][0];break;
case 4:
m=&a5[0][0];break;
case 5:
m=&a6[0][0];break;
}
case 6: } return m;
m=&a7[0][0];break;
void drawblocks(int line) //出现方块 { }
void clearsquare(int line) //方块消失 {
WORD wColors[1];
wColors[0]=FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;
if(line==4) //针对消除刚产生的下排 {
textout(handle,34,4,wColors,1,\" \"); WORD wColors[1];
wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; for(int j=0;j<=15;j++) { }
int temp; temp=j/4; if(*(block1+j))
textout(handle,row+j*2-temp*8,line+temp,wColors,1,\"■\");
textout(handle,36,4,wColors,1,\" \"); textout(handle,38,4,wColors,1,\" \"); textout(handle,40,4,wColors,1,\" \");
}
else { for(int m=0;m<=15;m++) { int temp;
temp=m/4; //得0-3对应方块数组1-4行 if(*(block1+m))
textout(handle,row+m*2-temp*8,line-1+temp,wColors,1,\" \");
}
}
}
void move(int line) //方块的左右移动,加速下落,翻转等 { int mid=0,speed=100-10*level; while(mid { 程序出错 turn(line); break; } case 75: //左移 { row=row-2; //纵坐标减2 if(isavailable(line)) //判断是否能移动 { row=row+2; clearsquare(line+1); //消除原来图案,line+1是避免line=4 row=row-2; drawblocks(line); //出现新图案 } else row=row+2; //若不能移动则纵坐标不变 break; } case 77: //右移 { row=row+2; if(isavailable(line)) { row=row-2; clearsquare(line+1); row=row+2; drawblocks(line); } } else row=row-2; break; case 80: //加速下落,即直接跳除循环 { } mid=speed; break; case 27: //终止游戏 { end(); break; } case 32: //暂停 { int flag=1; while(flag) { if (_kbhit()) { } else if(_getch()==32) flag=0; break; } } } } } Sleep(10); default: } break; Sleep(8); //使方块延迟 mid++; void turn(int line) { clearsquare(line+1); //消除原来的图案 int b[4][4]={0}; //保存旋转前的方块 int num=0,l=0; for(int m=0;m<=3;m++) { for(int n=0;n<=3;n++) { b[m][n]=*(block1+m*4+n); //把b[4][4]全赋值为当前图形数组 temp[m][n]=0; } for(int i=3;i>=0;i--) //按行从下向上扫描 } { } block1=&temp[0][0]; if(isavailable(line)) drawblocks(line); for(int j=0;j<4;j++) //按列从左向右扫描 { if(b[i][j]) //如果为有效点,则进行90度旋转 { temp[j][l]=b[i][j]; num=1; } if(num) { } l++; num=0; } else { for(int p=0;p<=3;p++) { } block1=&temp[0][0]; drawblocks(line); for(int q=0;q<=3;q++) temp[p][q]=b[p][q]; } } bool isavailable(int line) //检验,即看方块即将存在位置是否已经有1 { } void remember(int line) //记忆 { int x,y; for(int m=0;m<=15;m++) { int temp; temp=m/4; x=row/2-13-temp*4+m; y=line-4+temp; int x,y; for(int m=0;m<=15;m++) { } int temp; temp=m/4; x=row/2-13-4*temp+m; //边框左边已有13个位置 y=line-4+temp; //上面已有4个位置 if(*(block1+m)&&coordinate[x][y]) //相与为1则返回0,否则跳出并循环继续 return 0; if(*(block1+m)) //如果当前位置为1,则返回原位置,并设 置为1 } void deleteline(int l) //消行 { WORD wColors[1]; wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; int snum=0,b=0; for(int m=0;m<=16;m++) //从上向下消去方块 { } coordinate[x][y-1]=1; if(coordinate[1][m]==1&&coordinate[2][m]==1&&coordinate[3][m]==1&&coordinate[4][m]==1&&coordinate[5][m]==1&&coordinate[6][m]==1&&coordinate[7][m]==1&&coordinate[8][m]==1&&coordinate[9][m]==1&&coordinate[10][m]==1) { } textout(handle,28,m+4,wColors,1,\"﹌﹌﹌﹌good﹌﹌﹌﹌\"); Sleep(750); for(int n=1;n<=m;n++) { for(int j=1;j<=10;j++) coordinate[j][m-n+1]=coordinate[j][m-n]; } snum++; } } for(int n=1;n<=10;n++) { for(int d=0;d<=16;d++) { } score=score+(snum*(snum+1)/2); if((score-scorex)>=30) //每得到30分自动加速 { } char string[5]; textout(handle,59,9,wColors,1,itoa(score,string,10)); textout(handle,59,5,wColors,1,itoa(level,string,10)); level++; scorex=score; } int x,y; x=n*2+26; y=d+4; textout(handle,x,y,wColors,1,\" \"); if(coordinate[n][d]) { } textout(handle,x,y,wColors,1,\"■\"); bool ifgameover() //终止游戏 { } void end() //退出 { } WORD wColors[1]; wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; textout(handle,28,22,wColors,1,\"Press any key to exit\"); while(1) { if (_kbhit()) { exit(EXIT_SUCCESS); if(judge==1) { } else return 0; return 1; } } 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
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