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单片机课程设计(贪吃蛇)

来源:尚车旅游网


单片机课程设计报告

(贪吃蛇)

院 校: 专 业: 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 设计日期:

一、 选题的背景与意义

单片微型机简称单片机,它是在一片芯片上集成了处理部件,存储器、定时器/计数器和各种输入输出设备等接口部件。单片机是微机发展的一个重要的分支,自问世以来,性能不断地改善和提高,加之单片机具有集成度高、功能强、速度快、体积小、功耗小、使用方便、性能可靠、价格便宜等优点,故在工业控制、数据采集和处理、通信系统、家用电器等领域的应用日益广泛。国内虽然起步较晚,但单片机的潜力越来越被人们所重视,尤其在工业控制、自动化仪器仪表、计算机系统接口、智能化外设等应用领域发展很快。它的应用对于产品升级换代、机电一体化都具有重要的意义,在工业生产中,电流、电压、温度、压力、流量、流速和开关量都是常用的主要被控参数,被用于各种不同产品的生产。在通信行业更为广泛利用,手机从只能基本通话,到现在一台手机拥有各种不同的功能,单片机得到了广泛的应用。手机可以听音乐,听收音机,玩游戏,照相片等等,比较流行的手机游戏贪吃蛇就能用单片机实现。 二、研究的基本内容与拟解决的主要问题

贪吃蛇游戏设计主要硬件由单片机最小系统,8*8点阵,4个方向按键,7805稳压电路,整个的游戏设计外围电路比较少,主要核心在于游戏的程序设计,本设计的游戏规则也参照现在手机流行的贪吃蛇游戏的规则去设计,当蛇吃到食物时,蛇身就会自动增加一格,食物随机出现在屏幕上,当蛇碰到墙壁时,游戏结束。

本设计需要考虑的问题有以下几个: 1. 8*8点阵的选择

2. 保证游戏的流畅性和及时响应性 3. 游戏的设计应该接近人性化

开始 初始化定时器 绘制游戏初始界面 初始化贪吃蛇参数 结束

贪吃蛇初始化子程序流程图

贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。在游戏运行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃到了食物。若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始游戏,无则等到有任意键按下。游戏的速度控制由延时程序决定,若延时程序延时短,则蛇移动得快,若延时比较长,则蛇移动得慢。若蛇已经吃到食物,则在放食物的原来的坐标会消除显示,重新读取计数器的值,通过计算得到要放置食物的坐标,在该坐标上显示食物。

1.准备工作

认真详细的阅读任务书,深刻了解主要的内容和要求。 查阅与贪吃蛇相关的书籍,了解贪吃蛇的工作原理。 了解历年全国大学生电子竞赛有关贪吃蛇的资料。 根据控制要求初步确定所使用的元器件。 2. 实施步骤

明确控制要求,绘制电路连接图。 参考文献,检查电路图的正确性。

根据电路连接图焊接电路板,制作贪吃蛇模型。 分析操作流程,绘制程序流程图。 编写程序代码。

运用电脑软件初步对程序进行调试。

配合贪吃蛇硬件部分,并完善功能,达到设计要求。 3.设计方案 (1)8*8点阵方案

8X8点阵LED比LCD128X结构更简单,不需要任何的指令集,即对I/O口直接输出可以使用。若选用8X8点阵LED显示屏,8X8的 led 点阵能使用的范围很少,对增强游戏的功能方面加以,显然有点大,不美观,但取材容易。 (2)电源单元方案

采用usb供电,通过usb能使51单片机更加稳定在正常的工作范围内使得51更好的工作。

(3)方向单元方案

利用方向按键来引导蛇的移动方向到达用户所指定的地点。

三:设计流程(重要)

1:原理图(摘自互联网)

2:单片机使用(如图)

这次试验用到了口。

P0,P2口作为点阵的输入口

作为上下左右下图为源程序控制定义

3:原件清单

4:关于焊接方面的问题和图解 电源

开关

3源程序

#include <>

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20 //最大长度 #define TIME 50 //显示延时时间 #define SPEED 40 //速度控制 //#define keyenable 1 sbit keyenable=P3^6; /*sbit keyx=P0^1; sbit keyy=P0^2; //sbit up=P0^0;

sbit up=P3^4; //down sbit down=P3^5; sbit right=P3^6; sbit left=P3^7; uchar x[SNAKE+1];

uchar y[SNAKE+1];

uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度 char addx,addy; //位移偏移量 /** 延时程序 ***/

void delay(char MS) {

char us,usn; while(MS!=0) {

//方向使能

//左右 //上下 */

usn = 0; while(usn!=0) { us=0xff;

while (us!=0){us--;}; usn--; } MS--; } } /* 判断碰撞 */ bit knock() {bit k; k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙 for(i=2;i上下左右键位处理 *****/

void turnkey()// interrupt 0 using 2 {//up=1; if(keyenable) {

if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;} if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;} if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;} if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;} } } /***** 乘方程序 *****/

uchar mux(uchar temp) {

if(temp==5)return 32; if(temp==4)return 16; if(temp==3)return 8; if(temp==2)return 4; if(temp==1)return 2;

if(temp==0)return 1; return 0; } /*****

显示时钟 显示程序 *****/

void timer0(uchar k) {while(k--)

{for(i=0;iturnkey(); //上下左右键位处理 }} } /***** 主程序 *****/

void main(void) {e=SPEED; P1=0x00; P2=0xff; P0=0x00; P3=0x00; while(1) {

for(i=3;in=3; //蛇长 n=-1 addx=0;addy=0; //位移偏移 //k=1;

while(1){if(keyenable)break;timer0(1);} while(1) {timer0(e);

if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞 if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西 {n++;

if(n==SNAKE+1) {n=3;e=e-10;

for(i=3;ifor(i=3;i}

x[0]=x[n-2]; }

for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}

x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动 }

} }

四 :总结

实话说来程序和想法是从网上看的,原件是从网上购买,不过这次设计还是让我受益匪浅,第一学习了点阵的扫描方法。第二也学习了键盘的动态扫描方法(不过这次设计没有涉及)。加深了对微型系统的理解也感觉到单片机的不足中断较少(也从未涉及过中断里面嵌套中断的程序和设计),希望以后学习能够涉及到

的方面是中断嵌套中断的方法,和液晶显示屏的驱动方法。

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