运⾏情况如下:input 10 numbers:
3 5 9 11 33 6 -9 -76 100 123↙the sorted numbers:
-76 -9 3 5 6 9 11 33 100 123
C++⼆维数组
具有两个下标的数组称为⼆维数组。有些数据要依赖于两个因素才能惟⼀地确定,例如有3个学⽣,每个学⽣有4门课的成绩,显然,成绩数据是⼀个⼆维表,如书中表所⽰。
想表⽰第3个学⽣第4门课的成绩,就需要指出学⽣的序号和课程的序号两个因素,在数学上以S3,4表⽰。在C++中以s[3][4]表⽰,它代表数据73。定义⼆维数组
定义⼆维数组的⼀般形式为:
类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式];例如:
float a[3][4], b[5][10];
定义a为3×4(3⾏4列)的单精度数组,b为5×10(5⾏10列)的单精度数组。注意不能写成“float a[3,4], b[5,10];”。C++对⼆维数组采⽤这样的定义⽅式,使我们可以把⼆维数组看作是⼀种特殊的⼀维数组:它的元素⼜是⼀个⼀维数组。例如,可以把a看作是⼀个⼀维数组,它有3个元素:a[0],a[1],a[2],每个元素⼜是⼀个包含4个元素的⼀维数组,见图5.4。a[0],a[1],a[2]是3个⼀维数组的名字。
上⾯定义的⼆维数组可以理解为定义了3个⼀维数组,即相当于:
float a[0][4], a[1][4], a[2][4];
此处把a[0],a[1],a[2]作⼀维数组名。C++的这种处理⽅法在数组初始化和⽤指针表⽰时显得很⽅便,这在以后会体会到。C++中,⼆维数组中元素排列的顺序是:按⾏存放,即在内存中先顺序存放第⼀⾏的元素,再存放第⼆⾏的元素。图表⽰对a[3][4]数组存放的顺序。
上⾯定义的⼆维数组可以理解为定义了3个⼀维数组,即相当于:
float a[0][4], a[1][4], a[2][4];
此处把a[0],a[1],a[2]作⼀维数组名。C++的这种处理⽅法在数组初始化和⽤指针表⽰时显得很⽅便,这在以后会体会到。C++中,⼆维数组中元素排列的顺序是:按⾏存放,即在内存中先顺序存放第⼀⾏的元素,再存放第⼆⾏的元素。图5.5表⽰对a[3][4]数组存放的顺序。
C++允许使⽤数组。有了⼆维数组的基础,再掌握数组是不困难的。例如,定义三维数组的⽅法是: float a[2][3][4];
定义float型三维数组a,它有2×3×4=24个元素。数组元素在内存中的排列顺序:第⼀维的下标变化最慢,最右边的下标变
化最快。例如,上述三维数组的元素排列顺序为:
复制代码 代码如下:
a[0][0][0]→a[0][0][1]→a[0][0][2]→a[0][0][3]→a[0][1][0]→a[0][1][1]→a[0][1][2]→a[0][1][3]→a[0][2][0]→a[0][2][1]→a[0][2][2]→a[0][2][3]→a[1][0][0]→a[1][0][1]→a[1][0][2]→a[1][0][3]→a[1][1][0]→a[1][1][1]→a[1][1][2]→a[1][1][3]→a[1][2][0]→a[1][2][1]→a[1][2][2]→a[1][2][3]
⼆维数组的引⽤
⼆维数组的元素的表⽰形式为:
数组名 [下标][下标]
如:
a[2][3]
下标可以是整型表达式,如a[2-1][2*2-1]。不要写成a[2,3],a[2-1,2*2-1]形式。数组元素是左值,可以出现在表达式中,也可以被赋值,例如:
b[1][2]=a[2][3]/2;
在使⽤数组元素时,应该注意下标值应在已定义的数组⼤⼩的范围内。常出现的错误是:
int a[3][4]; //定义3⾏4列的数组 ┆
a[3][4]=15; //引⽤a[3][4]元素
定义a为3×4的数组,它可⽤的⾏下标值最⼤为2,列坐标值最⼤为3。最多可以⽤到a[2][3],a[3][4]就超过了数组的范围。请严格区分在定义数组时⽤的a[3][4]和引⽤元素时的a[3][4]的区别。前者a[3][4]⽤来定义数组的维数和各维的⼤⼩,后者a[3][4]中的3和4是下标值,a[3][4]代表某⼀个元素。⼆维数组的初始化
可以⽤下⾯的⽅法对⼆维数组初始化:1) 分⾏给⼆维数组赋初值。如
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
这种赋初值⽅法⽐较直观,把第1个花括号内的数据赋给第1⾏的元素,第2个花括号内的数据赋给第2⾏的元素……即按⾏赋初值。
2) 可以将所有数据写在⼀个花括号内,按数组排列的顺序对各元素赋初值。如
int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
效果与前相同。但以第1种⽅法为好,⼀⾏对⼀⾏,界限清楚。⽤第2种⽅法如果数据多,写成⼀⼤⽚,容易遗漏,也不易检查。
3) 可以对部分元素赋初值。如:
int a[3][4]={{1},{5},{9}};
它的作⽤是只对各⾏第1列的元素赋初值,其余元素值⾃动置为0。赋初值后数组各元素为:
1 0 0 05 0 0 09 0 0 0
也可以对各⾏中的某⼀元素赋初值:
int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};
初始化后的数组元素如下:
1 0 0 00 6 0 00 0 11 0
这种⽅法对⾮0元素少时⽐较⽅便,不必将所有的0都写出来,只需输⼊少量数据。也可以只对某⼏⾏元素赋初值:
int a[3][4]={{1},{5,6}};
数组元素为:
1 0 0 05 6 0 00 0 0 0
第3⾏不赋初值。也可以对第2⾏不赋初值:
int a[3][4]={{1},{},{9}};
4) 如果对全部元素都赋初值(即提供全部初始数据),则定义数组时对第⼀维的长度可以不指定,但第⼆维的长度不能省。如:
int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
可以写成
int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
系统会根据数据总个数分配存储空间,⼀共12个数据,每⾏4列,当然可确定为3⾏。在定义时也可以只对部分元素赋初值⽽省略第⼀维的长度,但应分⾏赋初值。如
int a[][4]={{0,0,3},{},{0,10}};
这样的写法,能通知编译系统: 数组共有3⾏。数组各元素为:
0 0 3 00 0 0 00 10 0 0
C++在定义数组和表⽰数组元素时采⽤a[][]这种两个⽅括号的⽅式,对数组初始化时⼗分有⽤,它使概念清楚,使⽤⽅便,不易出错。
⼆维数组程序举例
【例】将⼀个⼆维数组⾏和列元素互换,存到另⼀个⼆维数组中。例如:程序如下:
#include using namespace std;int main( ){int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; int b[3][2],i,j;
cout<<\"array a:\"<for (j=0;j<=2;j++) {cout<cout<cout<<\"array b:\"<for(j=0;j<=1;j++) cout<return 0;}运⾏结果如下:
array a: 1 2 3 4 5 6array b: 1 4 2 5 3 6
【例】有⼀个3×4的矩阵,要求编程序求出其中值最⼤的那个元素的值,以及其所在的⾏号和列号。
开始时把a[0][0]的值赋给变量max,然后让下⼀个元素与它⽐较,将⼆者中值⼤者保存在max中,然后再让下⼀个元素与新的max⽐,直到最后⼀个元素⽐完为⽌。max最后的值就是数组所有元素中的最⼤值。程序如下:
#include using namespace std;int main( ){int i,j,row=0,colum=0,max;
int a[3][4]={{5,12,23,56},{19,28,37,46},{-12,-34,6,8}}; max=a[0][0];//使max开始时取a[0][0]的值 for (i=0;i<=2;i++)//从第0⾏~第2⾏ for (j=0;j<=3;j++) //从第0列~第3列 if (a[i][j]>max) //如果某元素⼤于max {
max=a[i][j]; //max将取该元素的值 row=i; //记下该元素的⾏号i colum=j;//记下该元素的列号j }
cout<<\"max=\"<输出结果为max=56,row=0,colum=3