专业:动漫设计 班级:07动漫7班 作者:刘涛 导师:陈娇娇 1.前言
传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。
工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
1825年,英国人约翰?A?派里司(John A. Paris)发明了幻盘(Thaumatrope)。1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。 1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。12年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士?斯图尔特?布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。
在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟?麦凯(Winsor McCay)、 约翰?布赖(John Bray)、马克思?弗莱舍(Max Fleischer)等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在这期间,欧洲的埃米尔?考尔(Emile Cohl)等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影届纷至沓来的印象主义、表现主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格局也渐渐形成了。 2.文献材料
2.1天湖丽都动画描述:
天湖丽都三维动画又称3D动画,三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性。 2.2人物造型:“工欲善其事,必先利其器。”作好造型的基础与技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不仅仅是靠“用功”就可以做好的,它需要进行准确的合理的人物造型。因为动画造型设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。动画造型要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作。所
以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的要求加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。??
大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。成功的角色首先要有一个成功的造型。不同的造型可以显示角色的不同性格。在开口说话和动作之前,在我们看到这个造型的时候,就可以通过角色的外表来判断它的性格。
动画角色就相当于电影里的演员。作者通过动画角色来表达自己的思想。所以,给适当的角色设计符合其身份的动作也是非常必要的。这要求我们平时细心观察,生活中,还有观看一些影片中。留意,什么样的角色有什么特性可以配什么动作。只有这样,才能充分显示这个角色在片中的作用。天湖丽都三维动画人物造型经过长时间的建模以绑定一定程度上符合三维动画对人物造型的要求。
2.3场景描述:动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系。动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学构思之中,两者是共生的产物,构成和谐的整体。迄今仍魅力手工形式并不是说内容然是动画片的主要风格和主流。动画的场景设计大多仍因袭人工描绘的手段。这并不完全是因为制作技术的制约,而是由于设计者亲手绘制的画面饱含着人的智慧和情感,这所传达出来的是不可重复的、独特的艺术美和人性美,与实拍景物形成完全不同的视觉心理感受,这也是动画的艺术魅力之一。动画片所表现的内容是包罗万象的,场景也同样可能花包含凡视觉所能看到的景物。景物分自然景物与人工景物两类:人工景物是指认为建造的,如房屋、街道等生活环境以及人们日常接触和使用的物件。不同的地方、不同的人所居住的房屋、生活环境、使用形态各异、变化万千的物件,都有可能成为动画场景设计的素材。自然界中的花草树木会随春、夏、秋、冬季节的变化而变化,气候现象中的阴、晴,雨、雾、雪,昼、夜等的变化也会呈现出各自不同的色彩和气氛。天湖丽都就是巧妙的运用了自然景物,结合天气的变化,表现场景。
2.4后期和配音:背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- sceh.cn 版权所有 湘ICP备2023017654号-4
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务