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基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现

来源:尚车旅游网
Software Development·软件开发 基于Unity3D的虚拟现实交互系统的设计与实现 文/魏 坤 1概述 以真实空间场景为基础,依 础,以实际需求为导向,没II系统J 儆块的 功能。系统的阡发流程l 要分为 个 分: 托地理信息技术、三维建模技术, 借助游戏引擎,构建出三维可视 化模型景观。此外,通过引入漫 游逻辑、导航逻辑等控制逻辑, 允许使用者于虚拟场景中进行漫 游、导航等操作 系统具备真实 感强、界面友好、可交互等特征, 满足现代校园在对外宣传、对内 引导、校园规划、信息化管理等 方面的需求。 近年水,校同的信息化建设得以迅速发 展, 虚拟校园是校园信息化建设的重要组成 构建、一维席拟场璇搭挫及控制逻 此外,开发完成的系统还r叮部辫]I ,一jI入 、r台之 部分。传统的虚拟校园大多建立 影像资料}:,难以满足当代校 维地图及 对外宣传、 具符跨 台棣容的特一 。 薨 1 …'r系统 。入 导 J】:发的I 要流 。 2.1.1模型构建 对内tjI导、校园规划、信息化管理等力’面的需 求 而最新的虚拟现实技术具有真实感强、可 交瓦、多设备兼容等特点,将其应用于虚拟校 同的建设l}l叮弥补传统虚拟校 嘲有的 足。 针对 述背景,本史利用虚拟观实拽 资木 .{羹 一i维模 的}=jJ建,j法I{渐趋J。成熟 Autodesk公- 摊【】5的3D Max软f牛,yJ快速f』J 建 维模 提供解决方 案,足II前iI{流行的 维建模软什之‘。 要卡勾缱 维模 先 瑶获取馍 的参 术,使f{1 3D Max进行 维模型卡句建.借助 】【关键词】虚拟校园游戏引擎三维建模 Unity3D构建H{虚拟场景,并通过c撑编 , 引入斗1{J、 的控制逻辑,构建…'r兼具真实感及 交1f 的虚拟校【 d。虚拟校园支持漫游、导航 数信息。通常地,可通过建筑 纸、 地 测、 卫星地图测距等力式获取到场疑内擞 的 I 标 及轮廓信息 本文采川I i地 t J 丈地观测纰 合的方法进行参数化建模。3D Max_芷十I彩边 形建模、NURBS fl{1线建模、 ” 模等彩种 虚拟J见。 史(Virtual Reality,简称VR)足人 等揲作,并:·叮部署任/1:l司平俞 为校同宜传、 炎 探索r1然、认识rj然过 中创造J 。t-,逐 步形成fn种JI J j-.认 I然、模拟I I然,进lm 规划、竹息化镑理等方而提供服务。 ,地遁J、 卡l】利川I'I然的 I、 :力法和科学技 2系统设计 术 利f1j虚拟脱实技术,I,J_以舆 场最为螭础, 迩模方 ,j ,以多边彤建坝最为伟JI J 彩 边彤址模以点、线、 为操纵刘象,通过刈 依托地 信息技术、i维建模技术及游戏0l擎, 构址 旅』Lf 感 J交 j 性的虚拟 实场景。 2·1构建流程 系统)i:发过程.} 以软什f 程方法学为基 厂 }备模型的编辄,将琏小的儿¨体转换 l』 ’ l 基本攫型 uJ 、—— IPhotoshop)  。●‘————一 场景幔型 3ds 14ax) 卫 实 高;嚣照片 盛 地 柯质甓占圈 圈 敬 据 地 扑 澍 敬 据 纠赝球 三蝗虑Il:l场囊 I游逻辐 控制逻辐 fc ) 导航逻辑 交互逻辐 虑撇现宴交互系缌 鍪平台邪鼍 I 图1:系统开发流程 ·项目基金:华北电力大学大学生创新创业训练计划,项目编号:1 2 8 Electronic Technology&Software Engineering电子技术与软件工程·45 

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