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动画片角色设计的构思探析

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2014-fi-g72¥ ̄考试周刊 动画片角色设计刘红琴 (河源职业技术学院,广东河源的构思探析 517000) 摘 要:角色设计是动画片中最重要的视觉效果组成部 分。本文主要从动画片角色的表情设计、动作设计、服装设计 态较为典型化,可以给人留下深刻印象,并强调动作的雕塑 感。如我国经典动画片《大闹天宫》中的孙悟空单腿、手 三方面进行角色设计的构思分析.以此探讨动画片角色设计 的构思方法。 关键词:动画片 角色设计 构思方法 动画从诞生之日起,它的突出娱乐性功能便成为这一艺 术样式存在的价值,并使它具备发展的可能性,以至于它在迄 今近百年的历史中这一功能并未有所改变。许多动画形象曾 给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其他任何一种艺术 不能替代的;这正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特 征。…在一部动画片中,角色相当于真人电影中的演员,它是 动画导演艺术创作的重要组成部分。随着媒体的多样化和制 作手段的丰富化,角色设计创作已被广泛应用在动画前期制 作环节中。角色设计的构思是动画片设计的重点,有了角色就 为后面的设计铺平了道路。 一、角色的表情设计 表情是动画制作者用以表达角色情绪的元素.有些表情 相当复杂。在描绘一种表情之前,不论它是微笑还是皱眉,或 是撇嘴等,一定要抓住该表情蕴含的微妙意味。【2]如果把一种 寻常的微笑随便安在动画片主要角色的脸上.就会损坏表达 的意图。要认真思考微笑的意蕴。动画制作者要明白角色究竟 想以微笑传达什么?比如,角色是发自内心地笑,还是迫不得 已地笑呢?动画片中的角色根据在剧本中给人们留下的印象 确定他们的表情设计。 1.传统文化在角色表情设计中的应用。如动画片《花木 兰》取材于中国文化,就必须汲取其中大量传统精髓,并以此 为基础,进行大胆创新的设计和突破。动画片在角色表情设计 上保留了大量传统的原形,同时对它们进行了加工.赋予了他 们更多现代人,尤其是年轻人的行为及语言。生动活泼的表情 动作造型,幽默风趣的现代语言。拉近了欣赏者与片中人物之 间的距离 2.借鉴优秀的艺术作品的表现方法。设计时借鉴杰克・格 里森的黑白电视剧《度蜜月的人》中有关表情时间的控制、夸 张的运用和意向的指引等表现方法。在绘制动画片角色的身 体时,运用到压扁和拉长原理,同样,也可以运用这一原理表 现角色的各种面部表情。设计一个动画角色.并不仅是画出一 张讨人喜欢的脸,而要画出一张能活动、具有伸缩功能的脸。 角色的脸根据表情的需要。一会儿呈压扁状,一会儿呈拉长 状。通常,皱眉与微笑会使脸呈压缩状,而惊讶和惧怕则会使 脸呈拉长状。而且,卡通化的脸较之用写实手法画出的脸,会 呈现出更多压扁和拉长的镜头特效。 二、角色的动作设计 角色的动作设计是指对动画中角色的运动状态进行设 计,包含角色的性格定位、动作特征定位等。_3】动画片的动作 设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设 定,以使每一角色的性格得到充分与合理地体现 动画片的角 色动作设计主要从以下方面把握: 1.典型化和视角的应用。角色的习惯动作是一个角色最 具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态 动作中使用。在动画片中用一些静止的动作造型使角色的状 搭凉棚的动作就是他的标志性形象。特殊动作是指角色在某 种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力。为了丰富 镜头画面的视角变化,根据动画片剧情的需要,通过变换角 色的视角表现平、仰、俯、侧等。因此.要对角色不同动态各种 角度的透视变化造型进行多种设定,满足各种角度镜头运用 的要求。 2.夸张手法的应用。在表现动画片角色一些极端化的表 情时,用较夸张的动作加以强化.传达特殊的情感“信息”,如 信息接通的喜悦、无法联系的着急、失望等。俗语“大惊失色”、 “得意忘形”,“失色”与“忘形”都是指改变了常态的动作。在一 个动作过程中,如在进行特殊运动状态时就以夸张和变形的 方式表现,夸张程度的比例关系和形态变化的范围,进行了明 确的图示设定。以此规范了在原动画绘制时量与度的把握。调 动角色的所有形象元素,发挥肢体语言的作用,服务于表情这 一主旨,使人看过后就会过目不忘。 3.动作设计的性格化。性格化是每一个动画角色的生命, 性格化动作设计是角色内在性格外化的关键。动画片要充分 突出剧中主要人物这种外化.让观众比较明显地感觉到。除了 设计角色运动时的动作外.一些起幅与落幅动作、习惯动作、 定格式的“亮相”都能反映角色性格。为角色设计几组不同视 角的习惯性动作,并在不同场合恰当并反复运用,对表现角色 的性格会起到注释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主 要角色一休师傅。每当他思考时都用双手的食指在头顶上转 动,这个动作就是富有性格化的动作,片中很好地应用了这种 方法。 4.生活是动作设计的源泉。当一切生命体运动时或非生 命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不 同、形态不同等形成不同的运动规律。动画片的动作设计以各 自的运动规律为基础进行不同程度地夸张和变化,适应一般 视觉经验及自然规律.避免观众对设计的动作做出错误的判 断。因此,充分了解、仔细观察生活和大自然,是动作设计的重 要源泉.动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是 生活积累的结果。任何程式化、模式化的动作设计,都不能表 现出角色的特有个性,更无生命力可言。 5.动作设计风格与造型风格的关系。幽默与戏剧性是动 画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的重点。表 演艺术本身是典型化和升华了的生活,已非生活的原本状态。 动画片的动作设计力图突出并更强调这一要点,使其具有一 定的审美意义。动作设计风格与造型风格息息相关,如动画片 的造型风格是夸张、漫画化的风格,那么动作设计必须是夸张 与漫画化的。动画片应用了一些极度夸张的动作设计,它可以 给人离奇、匪夷所思之感,但由于它符合人们的幻想和潜意识 中的形象样式.因此这种“过度”的表演与动作设计是符合艺 术创作规律的,也是合情合理的,观众会非常清楚地意识到这 只是表达特定的情感、情绪、理念,是将生活中常见的某种表 情放大成为一个特别的视觉符号。动画片这种符号会给人以 新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋等,与以往 视觉经验不同 这种别样的感觉正是动画的独特魅力,更是动 画片动作设计要追求的目标。 一,, 之四 语文精华5-}类选编“韵文 冯兆海 常红岩 王庆英 (蛟河青背九年制学校,吉林蛟河 132500) (此所谓”韵文”,我们在《考试周刊》中已分三次发过三 版,这仍是续编。) 10.平凡与伟大  从小处做起,从今Et做起,做好每天的事,成功就在于坚 持。伟大出自平凡,智慧源于勤奋,事业成于坚忍,勤奋孕育成 功,王侯将相并非天生。我平凡,但我不甘平庸(冯兆海补缀)。 梅花香自苦寒来(朱熹)。不会做小事的人,也做不出大事来 万木春(刘禹锡)。关羽战功显赫,因刚愎自用而身首异处;杨 秀清自居功高,祸及九族……晏子不卑不亢。孔子虚怀德业 修;郭子仪功高自束,刘伯承谦恭能守……(冯兆海)虚心使人 进步,骄傲使人落后()。天不言自高、地不言自厚、人不 言自能、水不言自流(谚语)。桃李不言,下自成蹊(《史记》)。闻 人之谤当自修,闻人之誉当自惧(胡居仁)。兼听则明,偏信则 暗(司马光)。念高危,则思谦冲而自牧;惧满盈,则思江海下百 (罗蒙诺索夫)。没有平凡的经历,就不能产生伟大的业绩(左 拉)。陈平、周勃与樊哙,皆为布衣将相;汉高祖、朱元璋,起自 布衣为帝王(冯兆海)。朝为田舍郎,暮登天子堂;将相本无种, 男儿当自强(《神童诗》)。 l1.幸福与金钱 JIl(魏徵)。未出土时便有节,及凌云处尚虚心(李苦禅)。凡人 不可貌相,海水不可斗量。高草之下或有兰香,茅茨之屋或有 候王(《警世贤文》)。 13.改过 幸福不等于享受,不等于金钱,有钱人未必就拥有幸福, 幸福“更在于劳动创造.劳动创造是幸福的唯一源泉”。“幸福 在于奉献”。(据“论据手册”)童第周搞科研安贫乐业,富兰克 林造船通宵达旦,燕妮追随马克思为崇高理想共患难……幸 福在于奋斗,也在于为理想而求索(冯兆海)。国王有国王的烦 恼,乞丐有乞丐的快乐。 l2.谦虚 谦虚是不可缺少的品德(孟德斯鸠)。智者千虑必有一失, 愚者千虑必有一得(司马迁)。历览古今多少事,成由谦逊败由 人非圣贤,孰能无过?过而能改,善莫大焉(《左转・宣公二 年》)。君子以见善则迁,有过则改(《周易・益卦》)。见贤思齐焉 (孔子)。廉颇负荆请罪,周处改错为善;汉高祖幡然悔过,唐太 宗虚怀纳谏(冯兆海)。良药苦VI利于病,忠言逆耳利于行。 (《增广贤文》)知耻近乎勇(《礼记・中庸》)。夫以铜为镜,可以 正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失(《旧唐 书・魏徵传》)。勿以善小而不为,勿以恶小而为之(刘备)。改过 迁善从不嫌迟(托尔斯泰)。吾日三省吾身,为人谋而不忠乎? 与朋友交而不信乎?传不习乎(孔子)。 14.责任 奢(陈毅)。谦逊可以使一个战士更美丽(奥斯特洛夫斯基)。一 知半解的人,多不谦虚(谢觉哉)。谦受益,满招损。千淘万漉虽 辛苦,吹尽黄沙始到金(刘禹锡)。沉舟侧畔千帆过,病树前头 三、角色的服装设计 动画片的角色设计应该是不断推陈出新的视觉艺术,其 中角色形象的服装样式是一个可以充分利用的绝好元素。E4]过 去我们在角色服装样式的选择上.更多地注重导演与编剧的 创作意图,以及角色外表视觉形式的需要,而忽略服装同样可 以创造一个富有寓意的空间。 1.服装的作用。服装的作用不是单纯地给角色造型包裹 上一层程式化的外表,而是塑造典型形象、性格特征、精神面 责任是人应尽的义务,是良好素质的体现,是勇气的象 征。“智者尽其谋,勇者竭其力,仁者播其惠,信者效其忠”(魏 征)。张良运筹帷幄,霍去病拓土开疆,诸葛亮鞠躬尽瘁……责 致,而色彩加以变化,就会达到形式感很强的装饰效果,有一 种节奏变化的美感。 4.服装的色彩应用。色彩在角色服装设计中起着点缀作 用。如果角色形象相同、式样相同,而服装色彩不相同。就会在 这种固定的模式中起到调节气氛的作用,有时还会达到滑稽 的喜剧效果。 四、结语 角色是一部动画片的灵魂所在,它引导整个片子的情节 貌的重要手段之一。成功的服装设计不但可以增强形象的视 觉吸引力和感染力,还可以弥补造型形象的某些不足和缺憾。 因此,服装样式的设计应体现出艺术家的创造性。 2.服装的独特性。在动画片中,可以用服装的外部特征交 代故事发生的时间、地点,表现人物的阵营、身份、年龄、性别、 性格,表现剧作的意图、情绪与气氛。风格化处理就是改变我 们认识的生活中的服装式样、色彩、质地,摆脱生活服装原形 对设计者的束缚,抛弃那些定式的外表特征,利用形象本身的 某些表现特征夸张、纯化或变异、概括,从不同角度,以全新的 构思、独到的理解把握服装的本质。若使角色的外表形式与内 在特征完美地结合,角色在运动中就更加自由.更有审美价 值。只有挖掘出独特的创作元素,才能够实现角色外表的独 发展,是动画片成功的基础。 一部成功的动画片能吸引我们 的首先是优秀美好的角色形象设计。纵览国内外那些经典的 美术片,可能容易忘记剧情。但那些生动活泼的艺术形象却 给我们留下深刻印象,动画片角色设计的构思是至关重要 的,这就要求角色设计师有相对全面的素养,不但掌握动画 片角色设计的构思,而且有丰富的生活积累和敏锐的市场洞 察力 参考文献: [1]吴冠英.动画造型设计[M].清华大学出版社,2003:1. [2]张博.动画角色表情设定的研究[J].魅力中国,2010, (3):237. 特,并使其与整个作品统一 3.服装同一式样的应用。在一些动画片中.有时会遇到人 员众多的场面。在这种情况下,如果角色造型的外部形状已经 发生变化,那么在服饰设计上不妨选择同一式样用在众多人 物身上,这种式样的视觉冲击力会成倍增加。令人震撼,并对 气氛的烘托有独特的作用。如果形象特征一致.服装式样一 [3]刘萍.影视动画角色动作设计初探[J].艺苑,2012, (1):110. [4]秦明亮.动画造型与艺术设计[M].中国人民大学出版 社,2005:113. [5]王伟.论动画角色造型设计的原则和方法[J].电影评 介,2012,(18):34. 37 

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