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片头文字体积光效果在AE和3ds max中的制作方法

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维普资讯 http://www.cqvip.com 《中国有线电视))2007(12) CHINA DIGITAL CABLE TV ⑧ 文章编号:1007—7022(2007)12—1199—03 ・摄编制播・ 中图分类号:TN948.13 文献标识码:B 片头文字体积光效果在 A E和3 ds m ax中的制作方法 口朵天林(河南工业大学,河南郑州450001) 摘要:节目的包装是影视后期制作的一个关键环节,对节目能否吸引观众起至关重要的作用。实现节 目包装的硬件平台和软件种类很多,制作的方法也有所差别。体积光效果是电视节目片头文字常用的 特效之一,主要介绍运用AE和3ds max制作体积光效果的方法。 关键词:电视节目片头;AE;3ds max;体积光 Methods of Producing Volume Light Effect for Head Leader in AE and 3 ds max 口DUO Tian—lin (Henan University of Technology,Henan Zhengzhou 450001,China) Abstract:The program packing is an essential link of film and television in later period manufactures,and plays a very important role in attracting the audience.There are many hardware platforms and software types in program packing.The manufacture methods are also different.Volume Light effect is one of the commonly used effects in head leader.This article mainly introduces how to produce Volume Light effect in head leader by AE and 3ds max. Key words:TV program head leader;AE;3ds Max;Volume Light 文字的发光效果是节目片头制作中常用的效果之 一(1)利用文字工具建立文字层“开创未来”,利用 文字属性参数对文字进行修饰。 (2)给文字层“开创未来”添加Trapcode中的 Shine滤镜,重要参数设置如下: Ray Length:13 ,发光效果具有强烈的视觉冲击力,使节目的名称在 极短的时间内给观众留下深刻的印象。随着节目包装 软件功能的日趋强大,光效的种类也日趋繁多,其中最 为常用的一种是“体积光”,本文将以两个简单的实例 分别介绍片头文字体积光效果在AE和3ds max中的 制作方法。 1用AE制作文字体积光效果 Shimmer下的Amount为200,Detail为500 Boost Light:6 Colorrize决定光效的颜色类型和颜色,这里我们 AE中制作文字体积光效果主要利用体积光滤镜 以Mars类型为例,其他色彩参数采用默认值。 Source Opacity:100% Shine Opacity:100% Transfer Mode:Normal 实现,方法较为简单,只要掌握好体积光滤镜的使用, 就能很容易地制作出需要的各种效果。具体实现方法 如下: 作者简介:朵天林(1977一),男,助教,从事多媒体技术应用的教学与研究工作,E—mail:dtl@haut.edu.cn。 1199 维普资讯 http://www.cqvip.com 朵天林:片头文字体积光效果在AE和3ds max中的制作方法 经过上述参数的设置,发光效果已经形成,但光线 是静态的,因此还需要进行动画关键帧的设置。 (3)假设需要光线从左向右的扫射效果,则需要 《中国有线电视))2007年第12期 Source Point从右向左移动,此例中设置0秒时Source Point位于文字的右边,2秒时Source Point位于文字的 左边。还存在一个问题是光线始终存在,如果需要光 线快速出现一完成扫射一快速消失这样的效果,可以 通过设置Shine Opacity参数来实现,设置Shine Opaci- 图2三维文字造型效果 视视图切换为摄影机视图,并调整摄影机的各项参数。 ty在0秒时为0%,0秒2帧为100%,1秒24帧为 100%,2秒为0%,实际上相当于为Shine Opacity建立 了4.个关键帧,再利用渐变滤镜Ramp在底层建立一 个渐变固态层作为背景,最后的效果如图1所示。 图1 文字体积光效果截图 2用3ds max制作文字体积光效果 在3ds max中制作文字体积光效果比用AE制作 复杂一些,主要原理是体积光结合聚光灯制作,让聚光 灯作为体积光发光的“光芯”,另外,为了模拟出物体 表面的发光效果,使用“无光”材质遮挡不需要体积光 透过的部分,这样就会产生类似物体表面发光的效果。 光线的放射与收缩需要设置关键帧动画。主要步骤如 下: (1)三维文字的制作 这里我们重点说明光效的制作,三维文字造型仅 作简单说明。本例中的三维文字的制作方法是: ①用文字工具建立文字曲线,然后用倒角命令建 立三维文字; ②用“编辑网格”命令将三维文字转换为可编辑 网格物体,分别设置各个侧面的材质ID号,这里我们 设置3个ID号,即用3种材质为文字贴图。三维文字 造型效果如图2所示。 (2)建立摄影机 建立摄影机的目的是为了最后设置摄影机动画, 在摄影机视图中最后看到的是文字运动的效果,将透 12OO 另外,设置摄影机运动从第0帧到70帧之间缓缓由离 文字较近的位置移动到远离文字的位置。 (3)建立体积光并设置各项参数 ①在摄影机停止移动的那一帧,即第70帧建立目 标聚光灯,让聚光灯正对着三维文字的“背面”,这点 很重要,因为要模拟文字正面的发光效果,所以光线必 须从背面投射过来,在后面设置中还要遮挡文字以外 的光线。三维文字、摄影机、目标聚光灯在视图中的位 置关系如图3所示。 图3位置关系 ②设置聚光灯的各项参数 默认的聚光灯投射区域是圆形的,而文字所占的 区域是矩形的,这里要调节聚光灯的投射区域为矩形。 ③建立体积光并设置参数 在环境和效果窗口中添加一个体积光,体积光要 拾取的“灯光”是我们建立的目标聚光灯,设置聚光灯 的阴影参数为“启用”,这样文字能够遮挡光线,从而 产生光束效果。 ④设置聚光灯的远距离衰减参数 远距离衰减参数是我们制作光效放射与收缩的关 键参数,这里先设置一个值便于观察效果。设置具体 的数值根据场景的不同有所不同,这里设置“开始”应 为贴近文字的背面的位置,结束值为刚好达到摄影机 的镜头前。具体位置如图4所示。 ⑤设置光线的颜色和强度 我们制作的三维文字是金黄色的,为了模拟出光 线是从文字表面放射的,我们调整光线的颜色为黄色, 维普资讯 http://www.cqvip.com 《中国有线电视}2007年第12期 朵天林:3-头文字体积光效果在AE和3ds max中的制作方法 图4远距离衰减参数 由于是聚光灯和体积光结合来模拟发光效果,两者的 颜色参数均可以控制光线的颜色。另外,根据需要可 以在聚光灯参数中调节灯光的强度。 (4)建立遮挡部分光线的物体 对以上完成的部分渲染可以看到,体积光充满整 个屏幕,没有达到我们需要的效果,因此,需要对除文 字物体以外的光线全部遮挡,这部分制作的原理是,建 立一个平面物体,物体的材质类型是“无 投影”,而 平面物体的形状是制作中的关键,最后形成的形状是 一个平面物体上去除“海阔天空”文字的部分。 ①假如我们制作的三维文字是“text01”,现在再 复制出“text02”,在修改面板中删除“text02”的倒角和 编辑网格层级,因为最后需要的仅仅是文字的轮廓线, 将“text01”三维文字隐藏起来。 ②用矩形工具在前视图中建立一个矩形“Rectan— gle01”,大小应足够大,能够完全将投射的光线包含在 矩形内部,这样用矩形挤出的平面物体就能完全遮挡 光线。 ③用“转换为可编辑样条线”将“Rectan ̄e01”转 换为样条线,然后在修改面板中选择附加命令,将 “Rectan ̄e01”和“text02”结合在一起,再用挤出命令 将这个结合体曲线挤出为平面物体。 ④为制作好的平面物体设置材质类型为“无光/ 投影”,在材质编辑器的“无光/投影基本参数栏”中选 择“大气—应用大气一在物体深度”,这个参数非常重 要,如果不选择将看不到效果。 ⑤取消最初设置的“text01”三维文字的隐藏,这 里又出现一个新的问题,取消隐藏后,“textO1”三维文 字又遮挡了透过文字镂空部分的光线,解决办法是在 聚光灯的“常规”参数选项中,用排除属性将“text01” 三维文字排除在外,这样聚光灯的光线将不对 “text01”三维文字照射,即它也不会对体积光产生遮 挡。 (5)光线的投射与收缩 现在我们完成了固定的光线的制作,片头文字中 经常用到的是动态的光线,即从文字快速放射又快速 收缩,这个动画效果的制作使用自动关键帧完成。 前面我们设置了摄影机动画,从摄影机的视图看, 文字从第0帧到第7O帧之间缓缓飞入画面,我们的光 效动画设置从第71帧开始,110帧结束,整个过程是 71—9O帧间光束开始放射,90—110帧间光束收缩。 自动关键帧的设置比较简单,即在3个关键帧位置设 置不同的聚光灯“远距离衰减”参数,使得第71帧时 结束位置位于文字背面,9O帧时位于摄影机镜头前, 110帧时位于文字背面,整个过程如图5中的3幅图 所示。 ■■■ 图5光束运动过程 通过以上的制作我们基本完成了体积光结合聚光 灯制作片头文字体积光效果,整个过程的效果截图如 图6所示。 图6整个过程效果图 片头文字光效的制作方法较多,本文仅以体积光 的制作为例,介绍了在两种常用包装软件中的制作方 法,了解其基本原理和过程,稍加变化就能够制作出我 们需要的效果,达到增强片头视觉效果的目的。 参考文献: 郭 斌.影视多媒体[M].北京:北京广播学院 出版社.2000. [2] 冯锡增.非线性编辑应用基础[M].北京:中国 广播电视出版社,2000. [3] 毛国民.3ds max6影视广告片头制作精萃[M]. 北京:北京希望电子出版社,2005. [4] 方晨.3ds max6入门与提高[M].上海:上海 科学普及出版社,2004. [收稿日期:2007-03—12] 1201 

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