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幽灵行者怎么这么难

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1、这款游戏虽然是高难度游戏,但实际上一些难度是由于游戏打磨得不够细致导致的。其中个人感受最明显的糟糕时刻应该是,游戏开始时,玩家在跳跃移动中难以对准敌人,导致无法完成击杀。并且难以让人接受的是,由于游戏场景的设计,敌人往往都是在下一个落脚点处,而玩家前往下一个落脚点时往往需要跳跃或者跳跃与其他组合动作,很少出现非跳跃情况,这就导致玩家在杀敌之前总是在跳跃移动。

2、而跳跃后如何准确对准到落点是需要玩家大量时间去摸索的,游戏一开始就直接给出复杂的情况是让人无法理解的。游戏显然需要在这里加入一个辅助对敌系统,用以引导玩家在跳跃中将主视角对准敌人,方便玩家击杀,以提供更为爽快的击杀体验,而不是让玩家一次又一次地通过手柄或者鼠标进行调整。

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